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游戏制作漫谈3

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发表于 2004-7-8 07:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来要学游戏的人越来越多,另一方面比较好的论坛却越来越少。比方说新浪的游戏开发论坛,已经不成个样子。就算你提出问题,十有八九没有回音,而写点有趣的介绍的就更是鲜有了。Gameres这边的情况也不见得好。给我的感觉是,提出的问题的质量在下降。也许是大批新人的涌现使得比较低级的问题重复出现。所以不由得想,是不是应该把这些问题整理成一个文挡。那也许比较好。

不过,这可不是偶的漫谈要说的。
第一次漫谈里主要讲的是为什么我主张新人应该开始就从D3D学起。
第二次主要讲如何成功进入一家游戏公司。
这一次主要说你应该学什么,怎么学。当然了如同前几次声明的那样,这是很初级的读物,对于大虾们而言是没有什么干货的,这基于我自己的学习经历,但考虑到也许可能对初学者的影响,所以也迫切希望得到大虾们的批评和指正。
这次的题目叫:成为初级开发者必要学习内容指南。
(一) C++
1)        从C++开始。从这里开始并不让人意外。学习C++是编程的基础,同时也是主流。这里主要讲C++。用其它的语言开发不在本文此列。
2)        C++语法学习。C++是一门比你想象的要简单比你的感觉要难的语言。这在于它大量的新特性。学习C++最重要的是不要让自己拘束在课堂老师传授的C的思想中。所谓的新特性也是相对于C而言。如果从一开始就接触C++,你就不会那么难以接受。
   另外,找一本好书。C++prime绝对是最好的教材。
(二)程序结构设计
   1)程序结构的设计以及面向对象的思想也应该尽早接触。不要沉迷在一页纸内完成一切。协调各个部件的过程中让你对编程有更深体会。
   2)让你的程序最简。这意味着别人可以很容易用。噢,你千万不要因为现在你的程序只有你自己用而忽略这个。作为一个称职的程序员,你应该可以顺利地同别人合作。靠什么??就靠你的程序简单可靠。任何东西都有核心竞争力,程序员的核心竞争力就是简单和鲁棒。
微软令所有的程序员追随是因为他垄断,可以提供的强大de支持。这是建立在它庞大帝国的基础上。而约翰 卡马克令程序员们追随则是因为他的程序简单,健壮。这也是为什么gameres这里n多的游戏都在使用md2模型,而使用.x的却很少见的原因,我这么认为。
  (三)网络
   1)切实有必要对网络加以研究,本人对网络不擅长,不过都说这个挺简单,呵呵。想想跟我说这个的那些人一定是在骗我,好让我放松,不去抢他们的饭碗。喵~~,不过对网络不太了解实在是不太好,我需要在这方面加强,我觉得任何人都一样。否则,当骇客帝国到来时,该怎么办呢??!
   (四)英文
   1)很多很多的资料都必须自己找,自己看。国内好的东西还太少,所以英文要过关。多去老外的网站瞧。
   2)利用google,这个东西真的很棒,几乎可以找到所有你想要的。
把你搞不明白的东西统统敲进去。
   (五)D3D
   1)我没提到opengl吗?那是因为我不会阿。所以无法加以评论。
      对3d的学习大多分两个阶段,一个是面向2D的,一个是面向3d的.其实如前两篇说的,在这里2d只不过是3D的一个分支。但是从尽快拿出很强的游戏上来看,大部人还是倾向于从2D开始,这样比较没有心理压力。活活。就像现在还有那么多人非要从ddraw开始一样。
2)        另外的阶段
这个阶段的确立是按照所谓的难度确定的,在学习3D过程中以学至mesh动画分为两个阶段,之前叫初级,之后叫高级。原因在于前者比较教条,而且国内各种中文资料齐全。Mesh之后开始涉及算法,国内的各种开发教程就都到此为止了,想深入下去只能靠自己和找一个好的老师。
  
原本想要说的还有很多,不过这是漫谈,哈哈,这是救了我一命。每次可以乘兴而来,而不精疲力尽而去实在是快乐啊。希望各位也能从本文中得到乐趣。

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发表于 2004-7-8 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作漫谈3

刚开始我也坚持自己看明白,如果实在是看不懂的时候……skip~很少提出问题~呵呵~

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发表于 2004-7-9 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作漫谈3

太傻-- 一个关于图形学与游戏的网站

http://www.blogcn.com/user13/szlongman/index.html

近期会陆续推出有深度的原创文章.

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发表于 2004-7-9 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作漫谈3

肯动手写点文字的人太少了,论坛上只会喊"顶"字的人太多了.
只言片语,如何能够讨论一个复杂的问题,
不改变现状,只能在入门级的问题上纠缠了.
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