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怎么做平滑?

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发表于 2007-8-24 21:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把场景用LOD做好的.但是都是3角形组成的,所以菱角分明.怎么才能做到平滑呀?
是不是得用曲面呀?,如果再用曲面,那就太耗时了.
也不是glShadeModel(GL_SMOOTH); 它使画面超级难看
到底怎么使地形平滑呀..如果采点密集了的话,必然空间和时间开销都很大,如果小了,就是我这种情况,
很粗糙...块状的了..

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发表于 2007-8-25 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:怎么做平滑?

不用曲面,使用Ground光照,同一个顶点只能有一条法线,然后进行光照计算。

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发表于 2007-8-25 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:怎么做平滑?

glShadeModel(GL_SMOOTH)
====================

这个就是ground光照,不过Gl里光是开启是没有效果的,你需要设置顶点法向量(很奇怪你能看到差别,已经设置了却不知道?)。
具体的顶点法向量需要你自己计算。可以取所有邻接面的法向量均值。

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论坛元老

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发表于 2008-5-7 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:怎么做平滑?

1 插值,创造更多的顶点

2 smooth计算。(周围几个点的平均值)
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