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请问有没有办法把Z-buffer的数据转化到Texture中去,以便PS

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发表于 2007-8-25 10:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问有没有办法把Z-buffer的数据转化到Texture中去,以便PS中使用

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发表于 2007-8-25 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问有没有办法把Z-buffer的数据转化到Texture中去,以便P

google "nvidia depth stencil texture" or "ati fetch4"

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发表于 2007-8-27 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:请问有没有办法把Z-buffer的数据转化到Texture中去,以便P

//AdaptDepthVS.cg
//取得顶点的深度值,并且插值到PS中去

uniform float4x4 modelViewProj : state.matrix.mvp;
uniform float farclip;  //远裁剪面距离

void main(float4 inPos : POSITION,
     out float4 oPos : POSITION,
     out float oDepth : TEXCOORD0)
{
  float4 OutPos;
  oPos = OutPos = mul(modelViewProj, inPos);
  oDepth = OutPos.w / farclip;
}
//AdaptDepthPs.cg
//将插值的深度转换成颜色
//白色越近,黑色越远。

void main(float4 inDepth : TEXCOORD0,
     out float4 color : COLOR0)
{
  float depthColor = inDepth.r;

  color = float4(depthColor, depthColor, depthColor, 1.0);
}
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