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如何搭建一个场景编辑器的框架?

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发表于 2004-7-8 15:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位游戏开发高手,大家好。
我是一名研究生一年级的学生,现在已经着手准备毕业设计。
老师给我定了题:场景编辑器。
我之前从未接触过,很是苦恼。月底前要交框架
内容就是有一个起伏的地面,然后用户可以在上面生成需要的树木、建筑等场景。
拜托拜托!

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发表于 2004-7-8 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何搭建一个场景编辑器的框架?

你是要做一个三维场景编辑器吧,建个简单的MFC框架就可以了,用OpenGL做很简单

其实编这样一个编辑器重要的还是数据管理

地图数据结构和地图文件格式很重要,定义方便的话能给程序编写带来很大的好处,我深有体会
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