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关于ogre的fresnel水

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发表于 2007-8-28 10:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个简单的问题,为什么做fresnel水渲染的时候,在渲染之前把plane、水面以上和水面一下的物体setVisible(false),而渲染之后又setVisible(true),难道仅仅是为了提高渲染性能吗?

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发表于 2007-8-28 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于ogre的fresnel水

不那样做, 渲染的反射图象是错误的.

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 楼主| 发表于 2007-8-28 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于ogre的fresnel水

为什么?

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 楼主| 发表于 2007-8-30 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于ogre的fresnel水

学艺不精啊,下来查了一下,与模板缓存和深度缓存有关

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发表于 2007-11-4 02:28:00 | 显示全部楼层

Re: 关于ogre的fresnel水

这纯粹是物理问题嘛,反射只反射水面以上的,折射只折射水面以下的

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发表于 2011-1-12 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于ogre的fresnel水

你们会不会啊,为了不渲染自己

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发表于 2011-2-9 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于ogre的fresnel水

貌似是渲染到rt时,反射时只渲染水面以上的物体,折射时只渲染水面以下的物体,当然自身就不用渲染了
只渲染用得着的东西,当然就是为了提高效率了
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