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在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

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发表于 2007-8-28 22:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这方面的资料OPENGL的满多的.
但是DIRECTX的没怎么见到.

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发表于 2007-8-29 06:38:00 | 显示全部楼层

Re:在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

天空盒/球,在dx/gl下,区别不大。

图方便的话,dx下你可以从3dmax里导出做好的天空盒/球,转换成x文件直接用。

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发表于 2007-8-30 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

......

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 楼主| 发表于 2007-8-30 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

谢谢Enigmaya

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发表于 2007-8-30 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

看你要做那种一个一个正方体帖6个面,还是类似魔兽的渐变色的天空咯!如果只是那种立方体的那么直接用D3DXcreateBox 出来那个你放大到很大然后自己贴图就天空盒咯

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发表于 2007-8-30 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

其实用一个面就行了,不过要做一个Cubemap Texture,然后映射到这个面上
http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2007/05/29/1628932.aspx

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发表于 2007-8-30 20:38:00 | 显示全部楼层

Re: 在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

adjacency: 在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

这方面的资料OPENGL的满多的.
但是DIRECTX的没怎么见到.


原理都是一样的,换换函数命而已。。。

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发表于 2007-8-31 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

DX的SDK里面就有做好的天空盒和天空球的X文件,而且都有配套纹理!

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发表于 2007-8-31 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:在DIRECTX下怎样制作天空盒/球呀?

DXSDK的例子里面有啊,用的Cubemap,很简便,很值得借鉴
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