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使用VS2005,在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行

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发表于 2007-8-29 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行缩小和放大!

如何对其进行缩放!

使用vs2005和Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (October 2005)!

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发表于 2007-8-29 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:使用VS2005,在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行

此类标题很是NB啊

这和VS2005和SDK版本都没关系,图形学,兄弟~

SetTransform函数里的世界矩阵,设一个缩放矩阵和旋转矩阵就可以了

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发表于 2007-8-29 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:使用VS2005,在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行

去看一下论坛上的《3D游戏设计入门》

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发表于 2007-8-29 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:使用VS2005,在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行

Direct3D9中文版(翁云兵版)
这个入门。
但是3d图形确实很多东西要搞,烦死了我。

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 楼主| 发表于 2007-8-30 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:使用VS2005,在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行

谢谢!

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发表于 2007-8-31 03:18:00 | 显示全部楼层

Re:使用VS2005,在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行

建一个worldmatrix 然后通过D3DXMatrix ritation scaling函数计算这个矩阵,然后在drawsubset 之前 settransform以下,
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