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请教:OpenGL中的固定渲染管线和颜色值的一些问题.

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发表于 2007-8-29 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在研究OpenGL.初学很多问题不知道.比如DX中的顶点声明,如果将usage设置为D3DDECLUSAGE_POSITIONT那就让这个顶点可以不经过固定管线的变换而直接绘制在屏幕上.我想知道OpenGL中如何实现类似功能?
    还有就是在DX中32位的颜色值默认是ARGB的格式,而在OpenGL中却成了ABGR.请问如何能改变OpenGL的状态,让它识别ARGB,或者如何让DX识别ABGR?
    谢谢

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发表于 2007-8-29 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教:OpenGL中的固定渲染管线和颜色值的一些问题.

慢慢看初级教程吧。如果想系统学习。就找个系统教程。如果想随便玩玩。那就算了。

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 楼主| 发表于 2007-8-29 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教:OpenGL中的固定渲染管线和颜色值的一些问题.

呃......我是想学啊.
不过能告诉我这个怎么处理么?谢谢

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发表于 2007-8-29 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教:OpenGL中的固定渲染管线和颜色值的一些问题.

1。试试 glDrawPixels。

2。In general, IRIS GL uses the format ABGR for pixels, whereas OpenGL uses RGBA. You can change the format with glPixelStore.

搂住有基础,怎么也不查msdn?上面这个是msdn里查到的。

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 楼主| 发表于 2007-8-30 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:请教:OpenGL中的固定渲染管线和颜色值的一些问题.

呵呵,谢谢你啊
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