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发表于 2007-8-31 14:39:00
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Re:怎样得到一个三维空间物体的二维轮廓?
渲染3D的时候,根据当前点的法线与视线向量的点积,点积小(接近0)的就是边缘.然后再经过2D图象处理
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当面和视线接近平行时,会出现大面积的边
先渲染,然后做基于图像的边缘检测
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这种方法出来的边很不稳定
改变观察点或者物体有动画时,画面都会跳跃的很厉害 |
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