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楼主: horeaper

为什么我的ShadowMap暴慢啊?

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发表于 2007-9-1 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我的ShadowMap暴慢啊?

9550 也可以使用 depth texture hardware filter.但创建的 depth texture 时候需要指定 DF16 格式。

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发表于 2007-9-1 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我的ShadowMap暴慢啊?

居然用的不是fx5200...
你那做filter的代码显然不止做了2x2的pcf,否则去掉不会区别那么大的。
r3xx系列的卡,alu和插值的精度都有限,当然硬件功能也有限,所以玩shadow map时要多调整。

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发表于 2007-9-3 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我的ShadowMap暴慢啊?

本来填充率就是稀缺资源,特别是像素处理单元少的卡,LZ好自为之啊

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发表于 2007-9-3 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:为什么我的ShadowMap暴慢啊?

LS的头像……不过偶也喜欢3R
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