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急!游戏帧率问题

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发表于 2007-8-30 22:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在写一飞机游戏。飞机、子弹都是根据程序运行的帧率来改变的,也就是说,程序每运行一帧,属性就更新一次。可是,当场景简单是,帧率过快,飞机子弹漫天飞。。。请问该怎么解决啊

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发表于 2007-8-30 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:急!游戏帧率问题

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发表于 2007-8-30 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:急!游戏帧率问题

用每帧逝去的时间乘速度.当然这只是最简单情况的描述.

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发表于 2007-8-30 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:急!游戏帧率问题

………不会用time来算吗?

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发表于 2007-8-31 00:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:急!游戏帧率问题

Mao!: Re:急!游戏帧率问题

用每帧逝去的时间乘速度.当然这只是最简单情况的描述.

用timeDelta,计算出每帧所用时间,乘以速度,这样一来,每秒合计的速度产生的位移是相等的.
还有就是限制帧数,比如每秒30帧,多余的时间用空循环消耗掉.要考虑到电脑慢的电脑上如果跑不到30帧,那效果就会和你想象的有差别

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发表于 2007-8-31 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:急!游戏帧率问题

P += V * T

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 楼主| 发表于 2007-9-1 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:急!游戏帧率问题

OK 解决了 用的空循环 thanks ~

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发表于 2007-9-1 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:急!游戏帧率问题

用 V*timeDelta 一定是准的,还用什么空循环?汗一个

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 楼主| 发表于 2007-9-1 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:急!游戏帧率问题

tonykee: Re:急!游戏帧率问题

用 V*timeDelta 一定是准的,还用什么空循环?汗一个


主要程序已经写好了。懒得再修改了。。。省事。。。

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发表于 2007-9-2 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:急!游戏帧率问题

强烈建议平衡速度,不要锁定帧率~
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