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如何用OGRE实现大型地形的拼接?

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发表于 2007-8-31 11:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
OGRE里感觉可能用到地形的只有用 mSceneMgr -> setWorldGeometry( terrain_cfg );
或者实体绑定模型的方法建立地形,难道大型地形需要用模型在N个场景NODE里分别绑定来实现?此
问题困绕小弟久已,愿高手能够指点!万分感激. [em17] [em17] [em17] [em17] [em17]

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发表于 2007-8-31 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何用OGRE实现大型地形的拼接?

希望高手指点一下,解决这个问题

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发表于 2007-12-13 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何用OGRE实现大型地形的拼接?

应该需要扩展插件来完成,可以尝试对ETM地形插件进行扩展,完成多地形管理
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