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关于大话西游的Random函数与其他隐藏数据

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发表于 2003-9-9 23:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于大话西游的Random函数与其他隐藏数据
首先我先表明,这是本人利用数模分析的结果,仅代表个人观点,并非与网易真实数据相同。
首先我来谈谈Random函数。用英文纯属个人习惯(学高数的后遗症),也就是说是我们电脑中的随机数据,在概率学上也叫做趋向于零的正常与趋向无穷大的反常。简单的例子,就是你几秒内遇敌,遇敌又是几个(当然,这个与参战人数成正比,还有下限),有没有头领;做说话下个NPC是哪位,得药还是得钱,有没有矿石……当然,最重要的是在于宝宝的成长率上,不排除初始高与成长高的极品,但是鉴于Random函数的存在,会使得这些数据会发生一定的变化,变化浮动率在5-35%左右。很多朋友会说,我们这儿的猴子都差不多是这个样子的,没有什么差别啊,那是因为这个Random函数同时也受到其他数据的影响,同时网易人工做了一些限制,由于这一限定的存在,使得洗宝宝之风大盛。如果排除人工限定因素外,那么宝宝都无所谓好坏,只要亲密高就行了。对于Random函数,我只想说到这儿,因为大家最多争论的还是一个宝宝成长率的问题,这里此函数的作用才会体现(以后数模抽样普性调查成功,我会再对此函数做深入阐述)。
另外一个是隐藏数据了,这个是个人在数模运行中调查中出现的一些函数(不一定就是,因为Random函数的影响),这些函数都使得Random函灵数不能标准化:
1)熟练度Adroitness:大家都知道法术的熟练度,矿石的熟练度。网易应该在任何累积数据存在的情况下都设置熟练度。比如得图,放妖,得宝,封妖夺物,等等,不枚举。
2)体验Expierence:是体验不是经验,常见的有物理体验与术法体验。但是由于大话物理免疫与术法免疫的存在,削弱了此函数的功用,但是还是存在的。比如说,做天被蓝色混的次数越多,以后被混上的机率也越小(但是数模表明,在没有抗混的情况下要被混中100000次,不含混后马上解的体验,不含PK,帮战,切磋体验,才能有一定的抗混免疫。#15黑死人的网易)。此外还有诸如博彩体验,任务体验等。
3)仇恨与惧怕Hatred&Fear:这是指你杀害同类型NPC,此NPC对你的仇恨值增加,从而主动攻击机率啬。惧怕则是仇恨到了一定程度,则恐惧你的威力,主动攻击机率减小,狂暴、致命、连击、反击等机率减小。数模测试发现对剧情NPC有效。
4)幸运Luck:包括逃跑机率,获得战利品机率,敌人命中(闪躲),敌人攻击机率,博彩获胜率,法术狂暴率等,不枚举。数据与Random函数共同作用,数模显示与好心值,种族,系统计录有关。
5)智力IQ:用于战斗中NPC,表现为攻击强弱判断,术法优先判断,合击判断,逃跑判断,使用物品判断等,不枚举。相信大家在做天遇蓝色时有了很多体验吧,高称怪亦然。
6)魅力Glamour:主要指玩家,表现为怪物出数量,主动攻击机率,奖励机率,遇敌机率,说话任务给予物品机率等,不枚举。数模表明与好心值,幸运,种族,性别,形象有关,受Random函数影响很小(网易变态#15)。
7)怒Anger:玩家与敌方NPC共有数据。此数据为战斗单场累积和多场战斗累积,怒值到一定程度可转换为力量,防御,魔防,特殊攻击(网易只限定在狂暴,其他的要装备撑,但加了装备怒值表现得更为明显)等,不枚举。
8)其他隐藏数据:善良Kindhearted、意志Spirit、忍耐Stand、种族优先 Preferential、杀气Murderous look等,不枚举,有的很少的,有的几乎为Random函数覆盖。
9)*网易侵吞数据:数模暂时不能破解,但从已得采样表明网易把优先的成功率都调低,也就是人为减弱Random函数,这也是为什么网易每个星期都要系统维护的原因,除了日常检测外,它必需要复员一下初始值与Random函数,因为人为地控制Random函数会使系统网络错误与不可挽回的错误机率大大提高#83,也使得网易本身服务器硬盘及内存受损#18(我已经解释了,人为地修改函数来加大难度,加上怪物IQ提高,星的优先攻击意识加强,也就是说怪物或星有了一定的辨识能力,加上法无限地修改,所以打称、跑环、杀星的难度都加大了。网易为了要达到拿我们钱的目的,除了新称的变态,就是不惜损坏服务器内存的代价来强行进入DOS修改,除了他们自身硬件的损坏,剩下的附属品就是玩家的死机,网络错误,不可挽回的错误,那个地址代码就是网易自身系统文件反噬的意思,作茧自缚,害了大家,回档,以及掉线。#54)。
我要再三阐明,我是用电脑建立了一个数模,通过对大话里随机样本的调查,从而分析隐藏函数的。我并非没有根据,如果你想要的话我不介意发数据样本过程化控制模型给你。再者,这只是我个人的差点,并非事实如此。
我再解释一下以下名词:
1)善良Kindhearted:这是一个属性名词,也就是NPC的立场(善、恶、中立),也叫做善恶度,除了剧情任务,跑环中是最常见的(天降福音、出手不凡、五福临门)。至于玩家,数模表明应该还是有的,但是是一个模糊函数,目前还没计算出来(小女子不是数学家,只是一个好奇的人#83)。
2)意志Spirit:转生人和任务Boss具备的函数,同样也是一个模糊函数,但是也是被网易人工控制了,不受原始的Random函数影响。具体表现为法术的命中(仙法默认百分之百,魔吸抗,攻防速加强,人族法术命中减少),但网易仍然没有大面积修正。
3)忍耐Stand:类似于意志,与意志不同的是意志有不可控性,而这一函数似乎会随着玩家的倾向性选择而改变(不是唯心主义,而是数模给出了一组数据)。
4)种族优先 Preferential:除了网易给出的数据外,还有一些隐含的,比如摄妖香的延续时长,遇敌机率(不同地方,不同怪物,不同性别的怪物都会随之改变),怪物攻击首选等,不枚举。
5)杀气Murderous look:吃过杀人香吧#25。吃多了会有小数位的累积,至于多少目前尚未发现#83。
大话应该会存在这些数据,之所以开发不好,不是在于数模的存在与否,而是在于你如何去利用,以及引擎带动,画面效果,Java,3D,Midi合成……#91,还有最重要的一点——玩家的反馈与游戏的测试#54。
从以上数据表明,Random函数,这一游戏中必备地常规函数,已经受网易其他数据影响,并人为地得到控制。这也是为什么网易越来越变态的原因吧(别再吵跑了N个200环没得石头的原因吧#36)。 [em5] [em5] [em5] [em5] [em5]

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发表于 2003-9-9 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于大话西游的Random函数与其他隐藏数据

我没玩过大话,不过看你的文章,很是用功。加一个精

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发表于 2003-9-11 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于大话西游的Random函数与其他隐藏数据

我也看不明白:(
不过你好像想了很多想法!
我只玩过传奇3
不过外挂太多了
我等一下去发一个传奇3的:P

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发表于 2012-9-27 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于大话西游的Random函数与其他隐藏数据

不错,不错,讨论的问题有价值。

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发表于 2012-9-29 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于大话西游的Random函数与其他隐藏数据

一看跑 200环得石头。。就觉得帖子的时间应该挺老,果然,2003年的帖子了。。。

当时小弟还是初中生,也沉迷在大话里。。现在也是。。
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