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楼主: hbzxzj

[讨论] 中国运营策划继续引领国际先进水平

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发表于 2007-9-2 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国运营策划继续引领国际先进水平

运营把人拉来,策划把人留住,差不多就是这样。

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发表于 2007-9-2 20:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国运营策划继续引领国际先进水平

dirdds: Re:中国运营策划继续引领国际先进水平

运营把人拉来,策划把人留住,差不多就是这样。

是产品部把人留住和获利,普通策划修正幕后框架,产品+客服负责修正及新的设计要求.即中国游戏功能角度,50%是开发策划做的,50%是运营产品部(产品策划)做的.所以应该将数值和脚本关卡设计策划独立在另外一个公用的技术部门.功能策划并入产品策划部管辖或者由产品部出人.

这就是徐、丁之争的背景,按行业当前制度讲作为产品经理丁的贡献和操盘远大于作为"主策划"的徐,但行业对产品和策划之间的理解还不够深远,也或许那公司没把这个情况讲清楚,所以留下了一些较大误会纷争.

本质讲丁应该全盘操控开发策划的接口,但开发和产品部之间的分离导致了产品经理制的不协调不合理,结果不欢而散,这个也和公司制度执行停留在表面、产品经制下的公司培训没做到位有关系.

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发表于 2007-9-3 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国运营策划继续引领国际先进水平

应该是策划把游戏写出来,每写一点,运营就跑来说要加什么什么,原因是某外面游戏怎么做的,我们要学习;

策划无奈,加上又怕影响平衡等等,正在详细调整的时候,运营又跑来说加一个更加BT的什么什么...

说是某某超级大游戏就是这么做的......还开会协商,策划力争此设计有多BT,但是老板与市场都是一丘之貉,微笑的说道:只要能赚钱,我们屎都吃...

慢慢演变成产品策划根本无法控制开发方向的局面...导致很多垃圾游戏的诞生.

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发表于 2007-9-3 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:中国运营策划继续引领国际先进水平


我不觉得策划非要控制游戏不可。

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发表于 2007-9-3 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国运营策划继续引领国际先进水平

可能单独开发公司如此,但面临新体制下,策划控制不了整个游戏发展(这里主要指功能策划,排除数值和脚本策划)

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发表于 2007-9-3 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:中国运营策划继续引领国际先进水平

其实你们这样做,自由性非常的强,玩家想干嘛就干嘛,想买什么装备就买什么装备,
可以把征途看做是一款MMORPG制作大师,MMORPG制作软件,玩家想怎么改就怎么改,但是互动性还非常的低,哪位大侠在出来改设计一下,让玩家直接可以在游戏中就能改.,这样你这款游戏将天下无敌.

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发表于 2007-9-3 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国运营策划继续引领国际先进水平

沉迷下去就是烧钱啦 ……网站推广
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