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高级shader语言(GLSL)从入门到精通

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发表于 2007-9-2 22:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人根据John Kessenich的THE OPENGL SHADING LANGUAGE,并结合自身多年来架构Creature3D引擎shader系统的经验,新作一本高级shader语言(GLSL)从入门到精通。
    “本书通过示例程序介绍GLSL编程要点,优化方法及ATI显卡和NV显卡在执行GLSL程序时的一些区别和我们如何加以避免,并设计出通用的GLSL程序,书中的shader案例有从Creature3D引擎的shader系统简化而来的,也有部分是出自ATISDK的,仅供参考与学习使用。GLSL到目前有1.10版和1.20版,书中属于1.20版的语法都会被标注。”

图书购买:
http://auction1.taobao.com/auction/0/item_detail-0db1-a67bd571b71545a67da2b16971f14805.jhtml
Creature3D博客:
http://blog.sina.com.cn/creature3d

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发表于 2007-9-4 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:高级shader语言(GLSL)从入门到精通

不走寻常路,我挺佩服你的
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