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为什么爆炸发生后有的游戏房屋倒塌,有的游戏房屋一点

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发表于 2007-9-3 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如上。例如quake3,cs之类, 场景一更新,墙壁一点破损都没有。

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发表于 2007-9-3 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:为什么爆炸发生后有的游戏房屋倒塌,有的游戏房屋一

他们的社区服务好,房子修得快。

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发表于 2007-9-3 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:为什么爆炸发生后有的游戏房屋倒塌,有的游戏房屋一

1。游戏设计的原因。比如爆炸威力就这么大,没必要弄得房倒屋塌。
2。要实现爆炸后的房屋倒塌,并不简单,不是特别需要,自然不去做了。

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发表于 2007-9-4 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:为什么爆炸发生后有的游戏房屋倒塌,有的游戏房屋一

quake3/cs,用bsp+portal,房子塌了等于重新compile level,等得起么?
如果是decal,大多数游戏都有个数或者其他限制,过一段时间,或者离开了再回来,就没了

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发表于 2007-9-5 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:为什么爆炸发生后有的游戏房屋倒塌,有的游戏房屋一

简单的方法是用没有物理属性的块来表达爆炸后的效果
好一点的是:首先物体是一个整体大模型,伤害值达到一定程度,就通过固定或者动态拆分形成若干小模型组成一个整体,通过物理系统的控制散架.....
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