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[讨论] 对《鬼吹灯》网游版的一点断想

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发表于 2007-9-3 18:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对网络小说向来没多大兴趣,能从头到尾看完的小说少之又少,网上看了还要买套正版来做收藏的至今为止只有一部,那就是《鬼吹灯》。


这部小说是以盗墓为题材,以解放初期文革前后为时代背景,以摸金校尉传人胡一八,退役军人胖子和美籍华人考古学家Shirley杨为主角,以三人利用风水秘术探寻各大神秘古墓为情节线索的文字冒险小说。



已经很难给它以明确的定义了,表明上看来虽然是一部鬼怪小说,但实际上其中涉及到灵异鬼怪的内容并不多,更多的反倒是象《夺宝奇兵》系列里的冒险解密情节;而文中涉及的各种奇异生物和神秘事件,又象《探索频道》或者《国家地理》一样大多有据可寻......



这是一部非常成功的网络小说,在网上迅速窜红之后很快就有很多业内的朋友嚷嚷着要把它改编成网络游戏,可是说归说,真正要怎么做才能保留原著小说的原汁原味就又另当别论了。



前几天(8月30日),终于得到了它的一点相关消息:《鬼吹灯》的电影版本已经确定被华映电影公司签下,将由杜琪峰执导;而作为起点中文网的大东家盛大,也同时宣布将自己把该题材做成网游。



杜琪峰是少数几个我尊敬的香港导演,由他执导《鬼吹灯》的电影版我们自然没有二话可说;可是说到由盛大来将它改编成网游,倒还真让人有几分汗颜~~



盛大虽然财大气粗,旗下开发团队如云,研发实力不容小窥,可是说到创新能力就实在不敢恭维了。



截止目前为止,盛大自主研发的所有已上市产品中,没有一款不是抄袭跟风之作,都是什么火就跟着做什么。如果真要由他们来把《鬼吹灯》改编成网游,很难保又会被糟蹋成《传奇》式的韩国泡菜......



当然,也不是说把《鬼吹灯》做成泡菜就有什么不好,同一个题材可以有各种各样的做法,其实我们可以有更多地选择:



类型:传统泡菜式

同类:《传奇》《WOW》

介绍:最普通最流行的游戏模式,把胡一八,胖子和Shirley杨三位主角分别设定为牧师(或者圣骑),战士和法师三大职业,以各大墓穴为打怪地图,以各种奇异生物为怪物,以原著情节为剧情主线设计剧情任务。太过普通,这里就不罗嗦了~~~



类型:副本任务式

同类:《MH(怪物猎人)OL》《GW(激战)》

介绍:玩家可以在村庄或城市等公开地图(比如小说中的潘家园,古田县等地方)聚集,在这里买卖装备交易交流等,然后组队出去就是副本形式的墓穴地图。与传统泡菜式MMO最大的区别在于,墓穴地图都以副本形式出现,除了本队成员之外看不到其他玩家。这一方面更贴近原著中盗墓探险的氛围,也使得探险过程中团队协作显得更为重要。



为了提高各职业的协作性,可以把三位主人公的职业进行更多扩展式的发挥,例如:摸金校尉传人胡一八精通风水秘术和茅山道术,主要克制鬼怪类怪物;退役军人胖子可以发展成坦克型或肉盾型战士,主要克制各种奇异生物;而Shirley杨属于智慧型法师,主要用来使用各种法器法术,和破解机关迷题……尽可能地让三大职业缺一不可,同时给喜欢SOLO的玩家提供可雇佣的NPC(参考《GW激战》)。



同时,同一个副本地图可以完成N个任务(领取不同任务时调用不同的配置脚本),每次完成任务都返回村庄或城市,再重新领取新的任务(参考《怪物猎人》)。



类型:联网闯关式

同类:《炮炮火枪手》《猛将传》

介绍:严格上来说不是MMO,而是中型休闲游戏。玩家在大厅聚集,可以买卖物品交流交易,然后组队进入房间以闯关的形式游戏。闯关过程有点类似街机游戏,是不是横版倒是其次,主要是各个地图以关卡的形式串联在一起,同队的玩家需要一关一关地闯下去。关卡越到后面难度越大,角色死亡后可以在限定时间内使用道具复活,也可以退出队伍从头开始重新闯关。每次闯关根据成绩可以获得相应的经验和游戏币,可以升级或购买装备来提升属性。



由于偏向于格斗类游戏,法术类职业可以尽可能地抛弃,取而代之的是各种枪械法器等道具的使用,这与原著相比更为贴切。而职业间的差异也得到了大大的限制,主要是在攻击招式和使用武器上的设计,比如:胡一八使用的是桃木剑等降妖类的法器,胖子用的是铁锹匕首等近战型武器,而Shirley杨则使用各种枪械的远攻型武器,等等。



为了减轻重复闯关的单调性,可以参考各种经典街机游戏中的关卡支线,同一个关卡内可以有多个关卡入口,进入不同关卡会触发不同的剧情;而同一个关卡结束之后又可能有多个结局选项,选择不同的结局又可以进入不同的关卡。这样可以大大提高游戏的耐玩度。



类型:冒险解密式

同类:暂无

介绍:老实说,《鬼吹灯》最适合的游戏类型,自然是象《古墓丽影》这样的冒险解密类。我们看小说的时候,除了为那紧张刺激的盗墓过程感到提心吊胆之外,最吸引我们的就是古墓中各种机关迷题。这是古人与我们智慧的较量,也是古老文明与现代科技的较量,可以说这才是盗墓小说之所以盛行的根源所在!



可是由于网络游戏的限制,这样的迷题类游戏很难生存,一方面是因为迷题一旦被揭开,所有玩家都会知道答案;另一方面玩网络游戏的大多是享受快餐文化的,很少有人愿意为游戏中的某道难题思索半天。虽然纯解密式的网络游戏必定不会得到青睐,可是如果能以动作冒险成分为主,辅之以适量的迷题将会使游戏增色不少~~~



对于答案公开化的问题其实很好解决,我们可以从《鬼武者》《战神》等经典动作游戏中借鉴很多随机性的关卡题目,例如:随机显示一串数字,显示若干时间之后消失掉,让玩家依次输入全部的数字;象《劲舞团》那样随机显示按键,玩家需要紧跟节奏在指定时间内执行相应的操作……同时,再辅之以随机调用的地图配置,每次进入同一张地图其机关陷阱所在的位置都可能不同,这样都可以大大丰富地图的关卡性。

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发表于 2007-9-3 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

恩,听说这个小说口碑不错。

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发表于 2007-9-3 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

现在的游戏开发想得是怎么样可以赚钱,跟风才是最主要的,免得失败.所以说盛大绝对会开发成征途式的游戏,放心吧.玩家都是傻子,好骗得很.

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发表于 2007-9-3 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

恩,设想很好,就是不知道最后会怎样。

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发表于 2007-9-3 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

哈,很期待这个作品的网游.过把盗坟墓世界的瘾

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发表于 2007-9-3 21:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

windtiger: Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

哈,很期待这个作品的网游.过把盗坟墓世界的瘾

放心,你不会跟盗墓扯上任何关系,你要做的只是选一个角色,穿几件漂亮衣服,拿把威力巨大,属性超好的铁锹,然后来类似坟墓地方挖啊挖,终于挖出一个怪物,然后用几个超眩的技能把这个怪物搞死,最后还可以把这个怪物抓到当宠物.

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发表于 2007-9-3 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

这个题材好喜欢。。。

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发表于 2007-9-3 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

"拿把威力巨大,属性超好的铁锹,然后来类似坟墓地方挖啊挖,终于挖出一个怪物,然后用几个超眩的技能把这个怪物搞死,最后还可以把这个怪物抓到当宠物."

啊~这个已经很新鲜很好玩了~~

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发表于 2007-9-4 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

好歹能过把瘾,哈,还能回到50,60年代.也,一想起可以入西藏神秘谷和云南虫谷,就很激动.收支刺蛇当宠.穿着50年代军装,也,中国版暗黑.
如果这个能和袤山后裔混合一下更爽

好奇这个游戏里会采用什么道具来作为收妖,袤山后裔里是阴玉

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发表于 2007-9-4 08:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

RAIDENII: Re:对《鬼吹灯》网游版的一点断想

"拿把威力巨大,属性超好的铁锹,然后来类似坟墓地方挖啊挖,终于挖出一个怪物,然后用几个超眩的技能把这...

确实很吸引人,可是跟小说故事想符合吗?跟现实想符合?至少你也要让玩家觉得自己是在挖坟嘛.
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