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[讨论] [游戏笔记]GBA动物管理员

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发表于 2007-9-4 00:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
blog宣传  http://hydrelisk.blog.tom.com

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    前言
    为什么要写这个系列?
    在国内网络游戏一统天下的大环境下,做单机休闲游戏的朋友少之又少。而国内休闲网游由于于网络结合的特殊性使得其在创新上罕有突破。和大多数策划一样,在开始研究休闲游戏的时候,偏重于研究规则,泛泛地认为,单机休闲游戏重在规则创新。这种说法并无过错,单机休闲游戏确实在不停的求新求变,在不涉及实际制作的时候,最求创新确实不失为研究的一个好方向,不过当真正开始制作的时候,“细节”的缺失开始成为遏制国产休闲游戏品质的最严重瓶颈。
    本系列文章试图通过对成功游戏的“细节”设计,分析、学习并消化。且于众同仁共享。
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    《动物管理员》《7大奇迹》《宝石迷阵》
    在最初接触GBA《动物管理员》这个游戏之前曾经玩过《宝石迷阵》,粗浅的试玩之后觉得并无创新就放弃深入分析。之后很久,机缘巧合又拿起这款游戏,在看了排行榜上的分数之后决定试一试能不能改写上面的排名,结果一发不可收拾深陷其中。
    根本上来讲,《动》这个游戏的核心规则就是《宝石迷阵》的经典3连消玩法(《宝》是不是这类游戏的始祖不敢乱讲,不过我是从这个游戏认识3连消的),与之不同的是游戏设定了每种方块的收集目标,而不是《宝》那种总分制。针对这个不同的地方设计出5种不同的游戏模式,并且这5种不同的游戏模式正是这个游戏出彩的地方。
    游戏模式:
    普通模式,关卡指定捕捉的动物以及对应的数量,完成该目标即可升级;目标逐步增多;(不同动物的捕捉数量是相同的)游戏没有通关设定,直到玩家失败为止;
    积分模式,在普通模式过关设计的基础上,以达到20W分的最短时间为挑战目标;
    极限模式,在普通模式过关设计的基础上,修正没关过关的条件为单独一种动物的捕捉数量达到100只;以玩家失败时的最高积分为挑战目标;
    时间模式,于积分模式相似,但,以6分钟时间内最高积分为目标;
    探索模式,8种不同规则的过关目标,结合在一起非常具有挑战;
  
   补充的规则说明:
   积分规则,基本上是一次消除越多分数曲线越陡;连锁次数越多分数曲线越陡;升级时间越段奖励越高;等级越高,基础得分越高;这样四个规则;
   根据不同模式,过关的数量需求有适当调整;
   特殊方块,同方快消除(一块变化的特殊方块,点中时变成什么方块就消除所以该方块)
  
   在以上5中模式中,最好玩的要数探索模式,8个谜题分别是:90秒消除90个方块;60秒内完成7个2连锁;90秒内完成25次横向(纵)链接;在不点击变化方块的前提下,将变化方块移动到屏幕底端(7大奇迹玩法);90秒内完成1次4连锁;90秒内捕捉20只指定的动物;90秒内达到2W分;60秒内按指定动物顺序消除;
   这8个谜题几乎是所有模式玩法的精髓浓缩,需要玩家针对不同谜题指定不同的策略,比如90方块需要考虑的每次消除尽可能超过3块,并且最好有连锁;7次2连锁则需要玩家不放过任何一个2连锁的机会;移动变化方块则需要玩家很好的计算能力;
   8个谜题的最终完成程度将极大的影响最终得分,因此在一次挑战中任何一个环节的失败都使得玩家充满遗憾,并且想要再次弥补,但是这8个谜题又是彼此不同,要8个都通过是难上加难,玩家很容易就沉迷在其中。
  
   游戏的普通模式,属于经典玩法,中规中矩。
   积分模式,要求玩家短时间内的爆发性思考操作能力,每局游戏5~6分钟,不达目的总想不停尝试。
   时间模式,限时6分钟,但是由于关卡设计的缘故,这6分钟非常难熬,熬过6分钟又不见得能突破高分;在前面的关卡获得高分却不见得能熬过6分钟,这种不完整使得玩家难以放弃;
   极限模式,通过第一轮的8级后,游戏进入极限状态,适合不怕脑抽筋的玩家使用。
  
   5种模式,各有特色,让玩家的沉迷点也各不相同。为了实现这个目标,其中加入很多细节的巧妙设计,撇开最出彩的探索模式不谈,以时间迷失和积分模式为例,虽然玩点相似,但是通过对关卡难度和,时间限定的调整,使得相似的模式具有了不相似的破关要领;并且合理的时间长度,积分数量使得玩家难以超越却与心有不甘;这种微妙的细节调整,在国内及其少见;
   以最出彩的探索模式为例,一个模式中包含了8中过关条件,并且包含有《7大奇迹》中使用的经典规则,你不能不佩服设计者对3连消这套游戏规则的领悟程度和在此基础上创新的能力。
  
   总的来讲,《宝石迷阵》过于单调,《七大奇迹》偏重关卡,且取消了消除间的时限,节奏相对缓慢;而《动物管理员》各方面做到恰恰好的程度,非常难得。
  
   结论,游戏模式,作为对一套核心规则微调后,不同游戏偏向的表现,其中大有文章可做。核心规则只是骨架,其血肉需要若干不同等级的细节才能丰富,而往往是细节决定了成败

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发表于 2007-9-5 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]GBA动物管理员

动物管理员我玩过ds版的,不错的游戏

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 楼主| 发表于 2007-9-5 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]GBA动物管理员

两个都玩了,感觉GBA要好些呵呵

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发表于 2007-9-5 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]GBA动物管理员

很好很强大 很和谐。。。。。说的很棒
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