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本游戏纯属虚构,如有雷同,纯属跟风.
建设有中国特色的网游道路:跟风才是王道,创新等于吃屎.
我们的目标是:气死所有国内网游开发商和代理商.
史玉柱是我的偶像.
《网游大亨之MMORPG制作大师》
一, 想法来源:《电影大亨》《RPG游戏制作大师》等等欧美各种大亨游戏。《征途》史玉柱的商业模式。
二, 游戏介绍:
1, 游戏类型:经营策略,体验,恶搞。
游戏平台:PC,网络游戏。
2, 游戏背景:当今网络游戏盛行,各种题材,各种类型,让很多商人吃到了甜头,不断的涌现出很多游戏开发商和代理商,在诸多的游戏中,《征途》作为其中的佼佼者,被业界称为营销教科书的网络游戏,游戏引起了玩家与开发商之间热烈的讨论,到底是商业重要,还是游戏重要,各说不一,有些人喜欢《征途》,有些人讨厌《征途》,不得不让人思考这个问题。
3, 玩法介绍:游戏中,玩家将扮演一名MMORPG游戏开发商,你的目的是带领你的工作室,开发网络游戏,玩家也可以自己参与到游戏当中去,玩别人开发的游戏。
游戏基本分为以下几个部分:
1) 设计部分:在此玩家利用游戏提供的模版,来开发MMORPG(由于MMORPG的剧情部分相当薄弱,因此减少了相当多的文本,玩家也不必花太多的时间去考虑剧情,任务,对话),游戏只提供2D,45度俯视角的模版,更高级的模版将在资料片中推出。模版大致分为几个部分:
①,地图:各种类型的地图。需要玩家很简单的操作把他拼接起来。其中也可以设计副本地图。需要玩家认真的设计新手村和主城。
②,怪物:各种当前流行的网络游戏中的怪物,BOSS,全都可以使用,(包括劲舞团,甚至包括金山老总,征途老总,九城老总)玩家可以把伊利丹和征途中的BOSS放在一起,让你的客户殴打。(怪物AI设定相对简单,怪物攻击方式也相对简单。)玩家只需要简单的操作把怪物放到地图当中去。
③,任务:第一个版本只提供打怪任务,收集任务,和跑腿任务,更高级的任务将在资料片中推出。玩家只需要设定简单的NPC,和需要联结的物品,怪物,NPC,即可。
④,NPC:买卖装备,药品,和废话的NPC,(拍卖行,锻造师等高级NPC需要玩家购买增值服务)只需要简单的拖放即可,比做私服还简单。NPC可以用怪物设定中的任何一个怪物模型。
⑤,商城:在这里设计你的游戏当中可以充值买到的高级装备和物品(高级的商城物品需要玩家购买增值服务才能在游戏当中使用)
⑥,玩家模版设计:在这里,玩家将要设计别的玩家玩你的游戏的时候所使用的角色。
⑦,装备设计:玩家将要设计你的游戏当中将要用到的高级装备,基本装备不用设计,游戏自动生成。可以放在NPC处购买,也可以放在商城。
⑧,怪物设计:玩家可以拼接任何一个NPC的部位,形成一个新的NPC,将可以在游戏中使用。
2),运营部分:游戏当中将把玩家所做的游戏托管给电脑扮演的运营商,自动在网络世界当中运营。*广告,是重点,玩家将自己设计超酷的宣传词。*GM,玩家可以在自己的游戏当中充当GM,刷装备,等等。*玩家在运营的过程当中可以修改游戏,增加装备,开发新资料片。
3),体验部分:当你做好了一个游戏并发布出去,别的玩家就可以在游戏中的网吧里面玩到你做的游戏,在你设计的世界当中冒险,玩家将可以给你的游戏投票,你的收入将由玩家的投票和上线人数决定。
(经营策略的系统将单独设计,提高游戏的可玩度。)
4, 游戏特色及卖点:
1),及具讽刺意味的游戏结构,让玩家也来体验一把当史玉柱的感觉吧,从开发游戏,到玩游戏,完全自由的结构,把大亨类游戏和MMORPG完美结合,经营策略,打怪练级,各种元素相融合。
2),玩家可以发泄他们在游戏当中积累的怨念,想怎么设计游戏都可以,享受成就感,享受以前在游戏当中不能做的事情。
3),让玩家充分发挥自己的想象力,设计各种风格的MMORPG,也来当一次设计师。(许多高级要素需要玩家购买相应的增值服务)
4),游戏自由度相当高,我们可以不断推出新元素来留住玩家,玩家自己的设计也将吸引相当多的同类爱好的玩家。
5),可以在资料片中推出小游戏设计,3D模版,休闲游戏模版,等来提高游戏的可玩性。
5, 给玩家的感觉:做有中国特色的大亨类游戏,把各种风格都做齐,不让玩家感到累和腻,游戏中设计的范围加大,操作不要太烦琐,很简单的操作就可以享受创造游戏和玩游戏的感觉。就类似做私服一样。可玩度可以通过推出新游戏类型和模版来提高。
6, 开发需求:需要基本的2D平面软件。需要各种类型风格的网游素材。需要设计大亨类游戏经营策略的专员(数值策划)。
我们计划推出资料片<网游大亨之休闲游戏制作大师> 和 <网游大亨之3DMMORPG制作大师> |
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