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NeHe的OpenGL教程第六课学习体会

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发表于 2007-9-4 10:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我这个初学者写的一点心得体会,希望大家不要笑。
在纹理贴图时,要求是位图,我图省事,就把一张.jpg的图片改了后缀名,改称.bmp,结果程序运行不出来,显示Unknow DIB file format.把图换掉,结果程序倒是能运行,但是看不到纹理,于是又仔细看了教程,发现要求宽度、高度必须是2的n次方像素,于是用ps把它改成256,结果程序运行成功了。但是还有一个问题,就是NeHe教程中说“图像的宽度和高度不应超过256象素”但是我用512的试了程序依然可以运行,并且看不出来速度上的差别。1024的也可以不过似乎有点慢。这是怎么回事呢?

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发表于 2007-9-4 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:NeHe的OpenGL教程第六课学习体会

只要是2的整数次方就可以吧,

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发表于 2007-9-5 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:NeHe的OpenGL教程第六课学习体会

第六课成文时,多数显卡才支持256p的吧

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论坛元老

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发表于 2007-9-11 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: NeHe的OpenGL教程第六课学习体会

小兵突击: NeHe的OpenGL教程第六课学习体会
我图省事,就把一张.jpg的图片改了后缀名,改称.bmp,结果程序运行不出来

呵呵,这个牛B!

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发表于 2007-9-14 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:NeHe的OpenGL教程第六课学习体会

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发表于 2007-10-7 04:47:00 | 显示全部楼层

Re:NeHe的OpenGL教程第六课学习体会

呵呵,路过啊,楼主,猛啊,不过以后遇事还是应该多考虑考虑,否则你会给自己的代码带来很多不必要的麻烦

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发表于 2007-10-25 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:NeHe的OpenGL教程第六课学习体会

不解:直接改后缀名就能用。。。jpg的压缩格式很复杂,可是bmp基本上不压缩,怎么直接修改后缀名就可以用呢?

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发表于 2007-12-27 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:NeHe的OpenGL教程第六课学习体会

直接改后缀行嘛?寒。。
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