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使用glGetIntegerv函数读取纹理的最大尺寸,程序如下:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int maxtexsize;
glutInit(&argc,argv);
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE,&maxtexsize);
printf("GL_MAX_TEXTURE_SIZE, %d\n",maxtexsize);
return 1;
}
输出结果为:GL_MAX_TEXTURE_SIZE,-858993460 .
感觉这个答案是错的,请高手们指点下如何获得正确的纹理尺寸值. |
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