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用GLSL一定要用opengl3.0库嘛?

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新手上路

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发表于 2007-9-5 15:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我现在一直在用opengl1.2的开发包,现在想学GLSL着色编程,在网上找了挺长时间的openGL2.0库,都没有找到,求助!

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 楼主| 发表于 2007-9-5 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:用GLSL一定要用opengl3.0库嘛?

打错了,是opengl2.0。

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论坛元老

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发表于 2007-9-5 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:用GLSL一定要用opengl3.0库嘛?

按标准的话是1.5,属于ARB扩展。

再之前的话你就只能是检测其它的扩展了。

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发表于 2007-9-10 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:用GLSL一定要用opengl3.0库嘛?

windows上好像没有1.1以上的库.

可以使用扩展库, 通过扩展库来访问较新的openGL库函数.

我用过glew, 使用挺方便的.

但我直接使用非2的整数次幂大小的纹理时, 速度很慢.

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发表于 2007-9-10 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:用GLSL一定要用opengl3.0库嘛?

高于1.1版本的opengl需要glext.h

www.opengl.org上自己找[纯E文]。

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发表于 2007-10-30 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:用GLSL一定要用opengl3.0库嘛?

在java里,jogl和java3d也支持GLSL。

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论坛元老

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发表于 2007-10-31 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:用GLSL一定要用opengl3.0库嘛?

C/C++一般推荐使用glew

glew.sf.net
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