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关于游戏中的实时阴影的问题

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发表于 2007-9-7 01:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景中的静态阴影可以做成LightMap,那么动态阴影怎么算呢?
假如用ShadowMapping的话,静态物体由于已经有了LightMap,就不需要再算了
运动的实体产生的影子投到哪儿呢?如果实体本身就在阴影里,那么怎么判定才能使它的影子不再投射到场景阴影中去呢?
难道要放弃LightMap,统一用ShadowMapping?这样运算量太大吧?

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发表于 2007-9-7 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的实时阴影的问题

“静态物体由于已经有了LightMap”,这只是静态物体之间的自阴影而已,不包括动态物体投射的阴影,所以ShadowMap还是可以用的
PS:剑帝灭??~~

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 楼主| 发表于 2007-9-7 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的实时阴影的问题

就是说如果ShadowMapping的时候不计算场景的话,那动态阴影投到哪儿?再就是静态物体遮住了动态物体,这时候也不应该计算动态物体的阴影了吧?

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发表于 2007-9-7 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的实时阴影的问题

先将所有动态物体渲染到SM,然后在渲染静态物体的时候对每个像素进行SM判断,这样动态阴影就投到静态物体上了
在光源一定的情况下,如果静态物体A遮住了动态物体B,对于阴影接收物C来说,A和B投射的阴影区域互相包含,而C就处于该区域内,其阴影值已经由LightMap给定了,所以即使再加上B的阴影也不会有问题的
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