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开发理念
《超越》是一款超越了现在主流网络游戏诸多体系规制及概念的、应用于PC机上的大型魔幻类 3DMMORPG的游戏。它的操作方式为鼠标、键盘。
现在市面上同类主流网络游戏的升级系统无非就是打怪或做NPC所给予的任务,而《超越》则是屏弃了这种枯燥无味的游戏体系,对升级一词重新定义,使其配合多样且人性化的系统和新颖的游戏规则,使玩家更富有参与感、支配与被支配感以及一些普通游戏所无法提供的贴近现实的感受,以上特点大大的排除了玩家对于普通网游的乏味性及麻木性。
其开发理念在于目前主流网络游戏体系太过单一化,使游戏本身的游戏性对和对玩家所能够造成的娱乐性慢慢变质,从体验游戏所带来的快乐变成了为了升级而去升级的疲劳游戏。
《超越》结合了诸多游戏的经典体系并开陈出新的创造了一个前所未有的游戏模式。在这个模式所构造的游戏世界内,不再是单一的打怪或做任务,而是一种充满了奇幻却又不失真实,同时也让人异想不到的游戏世界,决然不同于普通网游那种无味的麻木感。
游戏特色
 《超越》复杂却又详细的系统对于玩家其实并无过难的要求,玩家在进行游戏时并不会感到困难和繁琐,反而这些系统对玩家的吸引力是前所未有的。从进入游戏的欢迎系统,到之后的阶段和级别制度、工会兵团制度、自由体验体系、第二形态的出现、怪物升级系统和玩家成为怪物统领体系、还有新颖的任务发布系统、赋有奖励的合成系统、地图收集系统、暗杀和通缉系统、由NPC组织的大型械斗、复杂又有深度的城战和城市建设体系和拥有结局的游戏创意,都是让玩家无法离开的重要因素,而有用又有趣的辅助物品烟草和糖果,也会让玩家莞尔一笑。防沉迷系统则更有利于玩家的身体健康。
 怪物升级系统的出现使一成不变的怪物成为了具有等级的高AI NPC,而玩家为了成为怪物统领,则需想方设法的对怪物进行养成操作,其中乐趣甚多。
第二形态和怪物统领这种新颖的模式更是有着特殊的效果。它们做为一种新的模式出现在游戏世界中,使人类彻底的进化为天使或恶魔,甚至是怪物的头目,从某种意义上来说,从人类进化到这种地步,也是玩家从普通玩家进化到NPC级人物的一种表现。
《超越》中的战斗部门不同于其他游戏的地方在于其他游戏的职业都有固定的NPC作为传授者,而《超越》的战斗部门没有所谓的传授者,技能都是玩家自己从战斗部门中领悟并自我修炼的。而且当玩家成为怪物统领时他会拥有该类怪物的特性和指挥权。这样,作为玩家来说,已经和NPC成为平级甚至超越了意义上的NPC,再也不是传授与被传授,杀戮与被杀戮的关系了。
当玩家为了得到圣剑或黑暗之手努力时,那种上进的心理和统治的野心是无法抵挡的。当发现人性的丑陋时,那种异样的体验又是别的游戏无法给予的,因为《超越》已经超越了那些游戏,开辟了自己的一块圣地。
同时,《超越》以另外一种手段呈现了血腥和暴力,然而这种呈现手法更多体现的是人性的复杂和不可实现的想法,不是那种视觉上的冲击和行为上的残忍。它并不是宣扬血腥和暴力,而是使这种不太被认可的行为更加合乎情理的出现在了虚拟的世界之中。而玩家最后除了游戏带来的娱乐外,也会从这种另类的体验中感悟到现实中的残酷。
《超越》的人性化不仅体现在辅助系统上,对于打破固定职业规划的职业自由体验系统以及具有相当大的自由性的城市建设及城战攻防系统则是另一种更好的体现。防御工事的建设和攻城的奇袭战术在其他网游中很少有全面实现的,而《超越》做到了这一点。它对攻防双方的游戏实力及脑力运用都升级到了一个新的阶段,可以说《超越》是一款人与人之间智慧与实力抗挣的游戏。
与众不同的特点确实是吸引玩家的必要条件,但《超越》赋有结局的设置更是向玩家做出了宣誓,这不是一款一味敛财的游戏,它终将有结束的一天!但更深一层的含义则是说明《超越》并不是那么容易就可以达到颠峰的,想在《超越》中呼风唤雨的话是需要努力很久的,其游戏体系更是支持这一特性,使它成为一款耐玩并且好玩的网游。
在无数抱有激情的玩家中,谁可以成为万人注目的焦点?谁可以得到决定他人命运的权利?当你超越了一切,你就是这个世界的神!
我写的策划案的一小部分,希望达人指教一二!
我是游戏学院的学生. |
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