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[讨论] 大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

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发表于 2007-9-7 18:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

很多排板TOP10里长期已经见不到武侠类游戏了.但查下武侠类游戏,多不可数.僧多粥少,前景何在.

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发表于 2007-9-7 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

TOP10?
哪里的TOP10?

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发表于 2007-9-7 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

浴火重生的才是凤凰
现在乌鸦满天飞...


不过总会好起来的,等游戏产业洗牌吧

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论坛元老

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发表于 2007-9-7 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

因为一开始挂着武侠名的网游 都是国外玄幻引擎和模式 为了迎合国内武侠心理 强行挂个羊头卖狗肉  服务器端引擎的开发难度大/周期长/风险高  一般都采用旧有引擎或照搬国外引擎成品或办成品. 而国外一般清一色玄幻. 做出来的作品显而易见 不伦不类并且像一个娘生的了.  我感觉不是什么没落 而是从来没兴起过.

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发表于 2007-9-7 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

产业洗牌?

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发表于 2007-9-7 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

貌似173的TOP10第二位的剑侠三已经排了好久了。

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发表于 2007-9-8 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

好比以前是吃餐馆吃习惯了,等到自己动手下厨的时候,只有开始先模仿别人的东西,模仿完了,慢慢了解了,就会开始做自己的菜式了,虽然开始做的并不怎么样,而其中用心的,终究会做出美味的菜式

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发表于 2007-9-9 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

我也想模仿飞鸟在天空飞翔,我有想过做一个类似翅膀的东西就可以飞起来,可是我做不到能让我飞起来的翅膀,所以我走我自己的路。

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发表于 2007-9-9 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:大陆网络武侠游戏因同质和数量过多而没落

游戏行业需要百家争鸣而非千篇一律!

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论坛元老

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发表于 2007-9-10 04:39:00 | 显示全部楼层

有技术原因 有制度原因

技术原因是网游服务器端编程耗日持久  制度原因是 新人设计师难以找到用武之地
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