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3D情结

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发表于 2007-9-8 11:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在开发一个专用于游戏中的3D建模程序,
可完成对模型的创建,编辑,材质,纹理的编辑,还有编辑骨骼动画
该程序刚刚起步,只实现了基础的功能,
我想和对3D感兴趣的朋友们开发一个像MAYA那样的程序,不为利益,只为兴趣,大家共同学习,共同提高3D技术的运用实力

该程序已实现的功能:

完全自制的GUI接口,(用D3D实现的,并没用Windows按件)
创建基础的几何体:球体,立方体,椎体,平面网格等
创建光源:点光源,方向光源,聚光灯
创建线及Bezier曲线与曲面.
对以上物体的编辑,参数的修改,如:对线的旋转成体功能,对物体面的挤出功能等等
编辑物体的关键帧动画

现已完成的代码行数20000行

实现平台:

windows xp系统
visual c++6.0平台
完全面向对象建模

开发API:

DirectX 9.0c
win32 API

请对3D技术有兴趣的朋友与我联系(qiaoxu@126.com),我可以把代码发给大家一份,请帮忙添加一些功能或是提供一些设计上的建议,谢谢!!!

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发表于 2007-9-8 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:3D情结

呵呵,我以前也做过类似的,不过环境是OpenGL+MFC,可以上我博客看看(http://enigmaya.flamesky.net/)。

你可以发点截图,附上执行文件么?

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发表于 2007-9-8 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:3D情结

记得这里好像还有人在做,前段时间都在发的,对了,小小C。你可以搜搜。

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 楼主| 发表于 2007-9-9 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:3D情结

谢谢enigmaya的支持

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论坛元老

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发表于 2007-9-9 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:3D情结

赚不到钱还浪费时间。不如作个3D引擎,或者网游
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