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[讨论] 发一个休闲游戏的策划案

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发表于 2007-9-9 09:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有图表,所以还是作为附件发了

sf_2007999835.doc

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 楼主| 发表于 2007-9-9 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:发一个休闲游戏的策划案

郁闷...好与不好.请大家好歹留个话吧

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发表于 2007-9-9 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:发一个休闲游戏的策划案

我就随便说点吧。
         这个案子呢不算策划案子,因为您的案子中只是涉及到一个创意的描述,游戏中有什么,怎么发展什么样的玩法在里面。然而对与实际研发中的策划案子,恐怕还达不到要求。当然我是以业内的标准看你的文档的。
   假设你的案子是用来做作品的话,会让人看出点问题来:     
        问题在哪呢:
1。案子里面对于游戏规则的描述,太多的“如果”“强制”什么的字眼。会让人觉得设计者对于在规则上的设计还不是充分有把握的心态。如果是自己写的规则就一定要是怎么样就怎么样。因为这个是你写的又不是别人写的,你说一就是一。
2。粗略看了一下,不能让我很明确你的游戏步骤。尽管有了1张图和几个表格来说明,但是这些表格和图能起到完全说明游戏的思路和意图吗?要记住在文档中——不是在需要用图表表示的时候才去用,而是在图表能更好的表达意思的时候就去用。所以在案子中,在规则的流程上如果能附上游戏玩法的流程图然后用文字说明自然就更好的让人知道是怎么一会事了。

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发表于 2007-9-9 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:发一个休闲游戏的策划案

看了你在这个论坛上发表和参与的帖子,在这个中间我大概了解了你做为一个想进入门槛的人为什么会不这么顺利的原因:
         还是我在你发的一个牢骚帖子中说的那句话:心态
   在这个案子中,表现你的能力上是有的,但是策划作品最大的视察点还是通过作品了解写这个案子的人的心态上。策划职位要的是耐心,细心不能浮躁,做一个案子就要把这个案子能做的更好就做更好直到,把不得做到没有任何瑕疵。尤其是作品类的,现在招新人基本就看这点,能力在公司里是可以培养的。除非你给公司一个影响就是:认为你不是一个值得培养的人。
        那么你的案子能让公司觉的你是一个值得培养的人吗?还是你的案子让公司觉得设计的游戏很好?如果两者都有哪个更重要??作品是在展示你自己而不是展示你设计的游戏。等你进入门槛后自然会让你展示你的游戏
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因为你现在遭遇的心情跟我以前差不多,所以我才说这么话,算是回忆自己的过去吧。

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 楼主| 发表于 2007-9-10 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:发一个休闲游戏的策划案

因为一直被在耳朵边上念...都是些想我赶快找份工赚钱的话...所以...难免有些急躁了

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案子我拿回来改过。

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发表于 2007-9-10 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:发一个休闲游戏的策划案

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发表于 2007-12-17 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:发一个休闲游戏的策划案

看不懂也...风格好像不是主流的休闲类型....

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发表于 2008-1-7 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:发一个休闲游戏的策划案

能挣钱?

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发表于 2008-1-16 03:09:00 | 显示全部楼层

Re: 发一个休闲游戏的策划案

不错我喜欢这个类型的 最近也在和朋友开发 有想法 就联系我

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发表于 2008-8-8 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:发一个休闲游戏的策划案

不错的策划案,就是不知道可行性怎么样。
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