|
刚才无意中又看到了FF系列的动画,有旧的,也有新的、没看过的。心中不是滋味。
没人否认ff系列的过场动画不是同类中最出色的,曾经多少个人为此疯狂过,我也是。那也可能是我入行游戏业的初衷。还记得和同学一起为尤娜的眉毛所讨论的那些关于maya的一些问题,现在想起来,真不是滋味。
将近六年过去了,中间我学习了不少,考上了大学,进入了象牙塔,学习了c\c++,编写出一个2d引擎,业余时间学习了max,可以说可以制作一个人物角色出来,大概知道了一个游戏怎么从设计到测试所需要的过程,有些是代码级的,有些是动画帧级的。
只是觉得一个游戏的出产,实在是过于复杂。生产游戏的方法就像是SQL Server可执行程序,而游戏的内容却是数据库mdf文件和日志文件,得到SQL Server容易,可以找试用或是花钱,瞬间的事,而数据库本身,你不得不一行一行的人工输入,所作的工作和时间、金钱是前者的n倍……
一个人的时间是有限的,使用SQL需要一些数据基础知识还有点技术含量,但是如果只有你一个人,你也不得不把时间花在数据库录入上面,你的智力价值一点得不到体现。
现在就是这种情况,我决不承认中国的程序员的技术不及国外,国外游戏的特效,操作所需要的算法,在一个受过良好教育的程序员眼里就不是问题,有的人一看效果,就知道怎么实现,有时候比国外的还要高效。可是中国游戏总体质量上不去的问题在哪里呢?
我认为,其实就在mdf文件的“录入”这里。
日本人本身所处的环境决定他不得不将自己的能力发挥到最大程度,他们做什么事都有一股拼命三郎的劲,“杀不死你,我就自杀”。
在他们看来,一个动画帧可以调10次100次1000次,哪怕只有1%的改进,因为他们骨子里有一股气在逼自己,而不是外在的(老板)压力,要使自己满意。而使自己满意有时如此之难。
日本岛很小,他们就想象自己有亚特兰蒂斯大陆,有“新人类和旧人类的宇宙大战”,然里面的人在接电话时都说“摸西摸西”,回答别人时都说“咳”;
日本人长得并不高,又有罗圈腿,他们就想象在高中都可以灌篮的“飞人”随随便便就可以用脑袋撞篮板;
日本女人长得并不是特别漂亮,他们就想象说日语的女孩子都有魔鬼般的身材,猫头鹰般的大眼睛;
日本人在性生活质量方面十分低下,在世界国家中排倒数,可是他们却拥有种类最繁多的自慰工具和最具发达和正规的性产业……
而这些正是国人所不缺的……
我们可以在一天上班时一杯茶,一张报纸,一个qq或是只画一个图标,因为我们不缺这些,迟早会有的;
我们“录入”的时候可以慢一点,除一点差错没关系,因为中国人多,会有人再来录入,会有人查出我们所犯的错误的;
我们的“地”已经够大了,何必再在海上开辟生存空间?更别说去外太空了,不是么?
可是有些人却弄出笑话来了,看着别人出了海,飞出了地球,整出了魔法,自己也根着飞出去、研究魔法,最后成了“邯郸学步”,弄了个四不像……
什么样的文化催生出什么样的性格,什么样的性格有催生出什么样的文化,这是相辅相成的,最终决定权在上帝那里。何必硬是反着来呢?
那我们的文化又能催生出什么样的游戏呢?
我不想在十七大召开以前说一些泄气的话,可是我不得不承认那个想独立的省在某些细节上作的比这边好,即使她只有几个个不怎么样的单机游戏,而不是向这边风风火火的MMORPG。
看The Last Samurai的时候,我是多么的感慨。一个人要得到周围的人的承认,才能觉得有生存下去的必要…… |
|