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楼主: Miu.C

Afflatus 1.0.0.51(源代码)

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 楼主| 发表于 2008-2-13 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

游戏之家站长: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

楼顶的代码90%是抄的别人的例子,调用API是不对的,应当自己写个DLL。

抄谁的??

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发表于 2008-2-13 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

偷别人代码的人会主动出来承认自己是偷的吗?
五星勋章的发布程序35M,开发资料超过300M,拥有2套不同代码,是我花了几月心血完成的。
而你那些游戏程序,随便找个地图编辑器再找些口袋妖怪的图片,就是游戏了, 虽然我用的
是TV3D。

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 楼主| 发表于 2008-2-13 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

游戏之家站长: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

偷别人代码的人会主动出来承认自己是偷的吗?
五星勋章的发布程序35M,开发资料超过300M,拥有2套不同代码...

你说别人的是偷的起码有个源头是吧,举个例子:你那个“游戏”代码是根据TV3D的Sample改编的,资源大部分是剽窃CS的。

要能这样列举嘛,对不对。

对你的垃圾程序不感兴趣,资源文件乱七八糟,代码效率低的吓人,随意触发各种Bug,游戏文件有1G都是假的。

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发表于 2008-2-13 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

做得好!!不过这个东西跟游戏好像风马牛不相及呀!?

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发表于 2008-2-13 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

既然世界上有抄游戏这么好的事情, MIU怎么不抄几个游戏出来,哈哈!
其实很容易,我只要把梦幻战争写上游戏之家是作者就可以了,因为我有代码呀!

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 楼主| 发表于 2008-2-13 18:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

游戏之家站长: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

既然世界上有抄游戏这么好的事情, MIU怎么不抄几个游戏出来,哈哈!
其实很容易,我只要把梦幻战争写上游戏之家是作者就可以了,因为我有代码呀!

嗯,那个游戏的质量比你的高多了,性能总的来说好一点,Bug很难触发,资源也比较统一,不过要说那个游戏是你做的??看来不可能。

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发表于 2008-2-13 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

MIU你是睁着眼睛胡说八道, 比如梦幻战争里的敌人你不打他就会卡在墙壁里, 一些障碍物可以穿过等,.这不是严重的BUG是什么, 而且梦幻战争使用原始CS模型.

没玩过的游戏就手没有BUG, 真行!!!!行呀!!

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 楼主| 发表于 2008-2-13 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

游戏之家站长: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

MIU你是睁着眼睛胡说八道, 比如梦幻战争里的敌人你不打他就会卡在墙壁里, 一些障碍物可以穿过等,.这不是严重的BUG是什么, 而且梦幻战争使用原始CS模型.

没玩过的游戏就手没有BUG, 真行!!!!行呀!!

梦幻战争那个什么贺岁版我玩过,起码没有莫名其妙弹出游戏。作为FPS的基本选项---分辨率还是可调的。


用CS的模型可以啊,我不反对。可是有些人把CS的模型盖个五角星就说是自己的,这种行为着实恶心。

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发表于 2008-2-13 22:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

Miu.C: Re: Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)


梦幻战争那个什么贺岁版我玩过,起码没有莫名其妙弹出游戏。作为FPS的基本选项---分辨率还是可调的。

...


你自己亲口说的, 不是一线大作一概不玩,二线的看也不看,至于TV3D的游戏这种垃圾更加是回收站的东西。你有玩过梦幻战争2??你就继续吹吧!

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发表于 2008-2-15 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:Afflatus 1.0.0.51(源代码)

总体还是不错的,做解释器很难的,试过自己做一些脚本解释器,只是简单的,有IF没SWITCH,有WHILE没FOR,做成这样很好很强大,不过我听说VB有DLL可以解释执行VB语句,你是不是把语句翻译成VB语句,然后送到DLL里面执行呢?看你那个FORM的图标所产生的怀疑。

PS:楼上吵架我没看到
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