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黑之断章55制作人二十一条军规
多接触各种类型的游戏,即使没有时间通关,也要花1个小时了解系统,如果连1个小时也拿不出,至少可以花10分钟看看游戏介绍,了解游戏的基本特色。这是制作人的日常功课,要持之以恒,才能保证自己的观念不会落伍。
要熟悉用户,多接触玩家,跟他们谈游戏,倾听他们对游戏的评价。观察他们玩游戏时的行为,了解他们的喜好,这样才能有针对性的制作出受玩家欢迎的游戏。
养成每日了解游戏新闻的习惯,但不要锁定单一媒体。多吸收各种游戏资讯,才能让自己切实融入这个行业。
训练出敏锐的市场观察能力,可以采取如下方式,看游戏发售表,锁定5~6个未来即将发售的游戏,对它们的销售状况做出预估,并和事实状况进行核对验证,如此不断训练自己的预测能力。
多参加各种行业活动和聚会,了解同业的状况和行为。在这类活动中充满了商机、人才、和有效资讯,有心的人就能够从中获益。
多从其他行业汲取有用的知识,关注软件业和娱乐业各种新知,借鉴其他产业的管理方式和宣传手法,从戏剧、影视、文学艺术中获取理论知识。
花越多时间做规划,就越能节省整个项目的开发时间,这是软件开发的公理,游戏软件当然也不
游戏业管理守则:
建立良好的工作环境是留住人才的关键,这个环境包括工作场所、设备之类的硬环境,也包括体制、文化之类的软环境。
要了解技术人员是为您创造价值的,行政人员是为技术人员服务的。如果让行政人员骑在技术人员的头上,那么技术人员不会有心情做任何事。
不要朝三暮四,除非您的雇员是猴子,只要他们有人类的智商,他们就能感受到您在愚弄他们。
兑现承诺,无论是奖励还是惩罚,如果不能保证兑现,就不要轻易承诺。
公司的名声,产品的名气都是一种资产,您可以凭借这些用比较少的薪水招揽人才。但是如果一直依赖这一点,则会把公司办成学校,学有所成的人离开,而没有长进的留下。
人才对于人才有绝对吸引力,一个人才的离开往往形成连锁反应导致大量人才离开。
用1000元奖励一个人,不如用这1000元单独请他到顶级的餐厅吃一顿饭。我敢保证,多年以后他依然记得这件事,但是他不会记得他曾经拿过多少次千元等级的奖金。
尊重是最重要的。
千金买马骨=告诉您的千里马他们可以安心工作,不用担心将来。
千万不要因为一个人什么都做不好,就让他做管理,除非您想让那些能做好事情的人全部离开。
不要因为暂时找不到替代者就留用不适职的人,他占据了位置,永远不会有适职的人出现,如同没有离婚,就很难找到更合适的伴侣一样。
不要过分参与开发细节,这会让您下面所有人都很难受。
不要动辄开会讨论和投票,通常投票的结果不是最好的,也不是最差的,但一定是最平庸的。
不要以辱骂的方式来管理,这样只能让员工感受到您的无能。
不要急于看到游戏的演示,这样会打乱研发步骤,同时也是在鼓励开发人员多做表面功夫。
不要把公司经营风险转嫁到基层员工身上,公司没有赚钱的最大责任在经营者,如果以此作为不给员工加薪、奖金的借口,那么经营者自己首先应该放弃领薪水。
让适合的人做适合的工作,让不适合的人离开。
适合的基层管理者只有两种:一种是最有能力或资历的人,一种是虽然不是最有能力或资历,但是非常有管理手段的人。
避免两种极端的管理风格:一种是艺术家型,弹性工作时间,没有监督,没有期限,没有纪律,其实就是没有管理。一种是战士型,严格到严酷,最压抑的工作气氛,最严厉的惩罚,最繁杂的纪律,其实就是在酝酿逃亡或暴动。
保持团队的凝聚力:包括集体活动,企业文化建设,催生共同的荣誉感,额外的福利等等。
保持团队的积极性:包括确立目标,恰当的奖励,善用表扬,良好的发展空间,美好的前景等等。
力求公平公正:包括奖励和惩罚,升职和加薪等方面,要记住多数不满不是来自绝对值的大小,而是来自不公平,不患寡而患不公。
充分的授权和信任。赋予完整的职、权、责,而不只是其中的一部分。
强调团队的作用,但是也不能忽视核心成员的贡献。没有团队则没有产品,没有核心人员则没有好产品。
游戏业是人创造价值的行业,正确选择人才=成功的一半,错误的选择人才=失败的全部。
一流的作品必须有一流的人才能创造出来。但是一流的人创造出的作品未必都是一流的作品。
牢记“木桶原理”,木桶的容积是由最短的木条决定的,一个无能的人可以轻易败坏所有优秀的人的全部努力。
牢记“100人法则”,一个有优秀而有经验的的人能创造出的东西,一百个平庸而没有经验的人也创造不出来。
判断一个人的最佳方式就是看他过去做过什么。
招聘的时候,多个人的判断通常比一个人更有效,直觉通常比客观比较更有效。
面谈非常重要,不要因为一个人的作品和经历很适合,便不经过面谈而录用。
录用一个优秀的人并令他满意,他会源源不断给您带来更多优秀的人,同理,录用一个无能的人并令他满意,他也会源源不断给您带来更多更无能的人,在这一点上,无能的人和优秀的人做得一样好。
切记天才不是培养出来的,铁杵能磨成针,木杵只能磨成牙签,泥杵则变成粉末,什么都磨不成。
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