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2008年亚洲网络游戏市场达25亿美元

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发表于 2007-9-10 09:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  无论在世界何处,网络游戏都是一门大生意,特别是对于亚洲市场。就目前而言,这个市场将继续增长20%,即:从去年的20亿美元持续增长,到2008年底时增至25亿美元。根据Pearl Research发布的名为《亚洲网游发行商》的网游研究报告估计,亚洲共有十大网游发行商在2006年的收入超过1亿美元,预计2008年将有13家达到这一规模。

  据统计,这十大游戏发行巨头中,来自韩国的有4家公司、来自中国大陆地区的有5家,中国台湾地区有1家,它们分别是CJ Internet、NCsoft、Newiz、NHN、完美时空、网易、九城、腾讯、盛大和智冠电子。

  另外,暴雪母公司法国媒体巨头Vivendi最近公布的财报也显示,其大部分利润归功于《魔兽世界》在世界范围的持续成功。看来,游戏产业作为新经济的重要力量,其发展势头锐不可挡。

  二季度国内网游规模达26.7亿元

  盛大、网易、征途占据前三

  据易观国际分析,2007年第二季度中国网络游戏市场规模达到26.7亿元人民币,盛大、网易、征途占据前三。

  盛大继续领跑国内网络游戏市场,二季度营收增幅超过10%,这也促使其市场份额进一步加大,从一季度的18.96%上升至21%。网易则依然持续以西游系列产品为主要盈利来源的局面,相比于第一季度,游戏业绩并不理想,主要是由于产品运营时间较长会造成的客户流失以及第二季度并没有大规模的促进营收活动等因素影响,19.16%的市场份额表明西游系列产品仍有提升空间。征途自一季度进入前三甲以来仍然保持良好的发展势头,以14.96%的份额位列第三位。接下来四家公司依次为:九城,10.61%;久游7.12%;腾讯,5.41%;完美时空,4.50%,其他公司17.52%。

  据了解,随着国家扶持创意文化政策的出台,中国本土网游初露端倪,民族网游渐入佳境。自2002年到2006年的四年时间里,日韩有几百款网游产品输入中国,但是80%产品以失败告终。中国民族网游于2006年突破了64.8%的市场份额,夺回半壁江山,并且连续两年成为网游市场的主导力量。韩日网游退市,中国本土网游逐渐崛起已成为不争的事实。

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发表于 2007-9-11 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:2008年亚洲网络游戏市场达25亿美元

哎,这些公司传说都挣很多钱,但是纳税榜上没有影子,奇怪。

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发表于 2007-9-11 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:2008年亚洲网络游戏市场达25亿美元

建议评介游戏公司实力的时候,纳税作为一个重要参数,这个参数才是实力的象征。
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