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求助从屏幕坐标到世界坐标的转换

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发表于 2007-9-10 18:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助从屏幕坐标到世界坐标的转换

在网上搜索到此篇文章,

使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选
http://blog.csdn.net/y___y/archive/2007/04/14/1564461.aspx

但是问题是如何取窗口的z值?

或许有其它办法实现吧,,,无助ing.......

公式,思路,演算,代码,关键字,连接地址都可以!我有足够的诚心去拜读您转贴出来的文章或给出的网址,或关键字,十分感谢!

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发表于 2007-9-10 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助从屏幕坐标到世界坐标的转换

不用提前知道中间的z值,因为这是射线,利用射线相交,自然能找到相交的对象,如果有多个对象,取z值最小就可以了。

PS:glreadpixel 可以得到归一后的z值。
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