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[讨论] [游戏笔记]蒙特祖玛的宝藏

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发表于 2007-9-10 22:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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blog宣传  http://hydrelisk.blog.tom.com

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                      老瓶新酒——经典三连消登峰造极之作

    自三连消规则开始流行以来,基于这一核心规则的游戏不计其数。但是提到三连消中的老瓶装新酒就不能不提《7 Wonders》(7大奇迹)这个游戏,据本人不负责任分析,《7 Wonders》是目前以三连消为核心规则的休闲游戏中,销量最高,在休闲游戏排名上也最高的游戏。

    但是,这个游戏在经典规则的基础上所做的变动不多,归纳下来无非3点。首先,取消了对连锁的最求,强调一次性消除同色方块的数量,并且在此基础上加入消除的奖励;然后,加入滑块设定(在《动物管理员》一文中提到过),将不可消除的特殊方块移动到屏幕底端;最后,游戏设定与游戏背景的紧密结合,浑然天成;这些设计和良好的游戏品质成就了《7 Wonders》。其后,该公司乘势打造了精美绝伦的《7 Wonders 2》,但是,创新依然很少,个人断言,2难以再续1的辉煌。

    书归正传,《7 Wonders》规则上的再加工和《蒙特祖玛的宝藏》比起来就是小巫见大巫了,可能玩过《7 Wonders》的朋友会对我的说法斥之以鼻,不过建议你们先下载这个游戏爽一爽再说。

   《蒙特祖玛的宝藏》在设计上的创新也可以归结成3个部分。
    第一、附着在方块上的特殊道具,比如同色消、爆炸、增加时间等,通过消除被俯着的方块发挥作用。同时,过关需求的宝石也附着在方块上;

    第二、增加辅助技能,技能以人偶的形象出现,以特定的消除方式发动技能;比如连续无间隔消除2对红色方块,可发动红色人偶的随机消除技能;游戏种设定了7个不同技能的人偶,以7种特定方式发动,并且技能可升级(发动方式也更难);(道具的出现几率也可以升级)

    第三、增加流沙收集槽;位于游戏区域下方,爆炸的方块变成流沙落入收集槽,同时收集槽的流沙再按一定速度消失,如果聚满收集槽就能获得1个星,当星把流沙槽填满就能够过得一个技能点,技能点能够用于技能升级;技能加强则更有利于游戏。
    其中,一二两个规则最终都是为规则三服务的,目的是加强规则三的作用,使得游戏方向朝规则三主导的方向偏移,于是游戏目标和感觉均发生了变化。

    上面三个设计的结果是游戏玩法跳出三连消连锁规则的限制。计算消除后方块摆放,连续多次消除同色(比如红色)方块,甚至计算设计颜色的消除顺序,产生最大规模的消除,成为游戏的主要追求之一。但,最重要的一点是,增加的这些设计并没有增加游戏的思考难度,游戏需要的思考依然维持在一个较低标准,总的来讲依然是一个敏捷游戏,这样就免去很多玩家的上手问题。

    同时,游戏加入动态时间的设定让游戏节奏加快,更加紧张刺激。
    综合下来,我们看到这样一个游戏,你不需要培训就能上手;你稍微用心就能得到进步,并且为这些进步沾沾自喜,但是接下来你会发现高手的路还很长,你即自信满满又迫不及待;但你逐步升级你的技能,你会发现你越发得心应手,而不是越来越乏味;当你成为高手,你可以轻易制作8连锁,但是那不是目标,更大的目标是把屏幕内的方块全部清空,或则不断地产生半个屏幕以内方块消除的大爆炸!......你获得的乐趣,甚至延续到游戏结束之后。

    同样的核心规则,如果你能够有效地使用辅助规则把核心规则超某一方面塑造,那么有可能你可以等到和经典规则感觉很不一样的游戏。但是,前提是你对经典规则的把握到达登峰造极的地步。

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发表于 2007-9-12 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏笔记]蒙特祖玛的宝藏

消除类游戏玩得最爽的有两个 一个是蒙特祖玛的宝藏,一个是疯狂瓶盖,从个人喜好来说,我更喜欢疯狂瓶盖

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 楼主| 发表于 2007-9-12 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]蒙特祖玛的宝藏

瓶盖也不错 ...不过深度不够...

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发表于 2007-9-12 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]蒙特祖玛的宝藏

这个想法好
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