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从剑网和刀剑运营来看民族网游的前景

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发表于 2004-7-9 23:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
From: 17173

作者:陈贤
  
  7月4日被玩家们寄望厚望的国产大作《刀剑Online》迎来了公测,第二天《刀剑Online》的运营商搜狐就发布了一篇题为“20组服务器爆满 刀剑公测首日连破纪录”新闻,笔者进入到《刀剑online》的上海服务器一探究竟,游戏中拥挤的人群几乎让笔者举步维艰,笔者从一个在搜狐工作的朋友处也得知《刀剑Online》公测取得了相当不错的成绩。各种来源不同的消息都告诉笔者一个信息,《刀剑Online》的公测很成功。
  
  这一情景让笔者联想起半年多前《剑网》公测时的情况,玩家们以同样的热情投入到了《剑网》的公测之时,人数也是十分火爆,玩家对于民族网游的热情也使得《剑网》在商业化运营的半年时间里取得了一个令不少同行十分羡幕的在线人数。
  
  以上两款民族网游成功已引起了不少业内人士的关注,对于民族网游的前景的光明性也得到了业内很多人士的认可,但我们在为民族网游戏取得不俗战绩而高兴的同时,回过头来细想一下,民族网游取得成功的关键在哪里呢?
  
  一:单机产品完成了民族网游的前期预热
  
  无论是《剑网》还是《刀剑Online》它们的单机版都取得过相当不错的成绩,都有着不下百万的玩家(包括盗版),尽管当年金山和像素都称在单机版的市场上由于受到盗版的冲击他们没有赚到钱,我们的民族软件英雄裘伯君先生还发出过亏钱也要做民族游戏的口号,而当时像素团队从目标出来制作《刀剑伏魔录》之时的艰苦情况也可想而知。但正是在这种又苦又累又赚不到钱的情况下,一个的用户群正在不断壮大,正当这些制作团队还在抱怨盗版横行市场难做之时,不知不觉之中他们已经赚到了令所有网游运营商都梦想拥有的一个庞大用户群。在网游用户战如此激烈的今天,这个大的让人无法估计其作用的有利条件,是一般韩国网游所不具备的,即使是《天堂2》这样的高品质大作,也是通过长达一年的画面宣传才达到的。而普通的作品,即使是在宣传期投入数百万广告也是很难培养起这个庞大用户群的。当年不赚钱的单机产品在今天转变成了民族网游的市场宣传最有力武器。
  
  二:国产的大旗让玩家再次动心
  
  支持国产的口号是民族网游一个十分有力的武器,其实早在单机版时代,国产团队已经将支持国产游戏和爱国划上了等号,到了网游时代无论是金山在《剑网》的公测之初 “国产网游突围‘韩流’崭露头角”的宣言,还是《刀剑Online》“支持国产网游,扬我民族产业”的口号,都紧紧的抓住了国产这个核心,并且这个概念还被提升到了一个爱国的高度。特别《刀剑Online》在宣传特别强调了《刀剑Online》将韩国泡菜的克星,这使得不少玩家的爱国的热情被成功的引导到了民族网游之中。
  
  三:熟悉的文化背景让玩家轻松溶入游戏
  
  民族网游的选题都取材于中国传统的武侠文化,这种熟悉的风格设定让玩家自然而然产生亲切之感,这一点绝对是民族网游最大的特点,同时也是民族网游一个较大的优势。玩家并不需要像玩国外网游一样,先要对游戏进行一下大体背景的了解,一些其他的设定也需要自己慢慢研究,游戏中很多东西都是玩家在游戏中慢慢的了解,不玩一个较长的时间很难将游戏的各个设定了解的一清二楚。这种由于背景文化上的差异对玩家所产生的距离感,欧美网游一直无法在中国市场立足就是一个十分好的证明。文化背景优势使得民族网游被容易的被大多玩家轻松接受。
  
  “精品” 民族网游概念挽救了品质的不足
  
  《剑网》和《刀剑online》正是有了以上三个十分有利的民族网游优势才使得游戏在强手林立的今天取得了不错的战绩,但无论是《剑网》和《刀剑Online》都取得的战绩仅仅是二流游戏的在线人数,与《传奇》系列和《奇迹》甚至《大话西游》系列都无法相比的。这两个作品之所以无法步入一流作品行列最关建的原因就是游戏的品质还有待提高,换句话说《剑网》和《刀剑Online》还不具备一流大作的品质。
  
  《刀剑Online》公测当天就有众多玩家指责游戏的画面不够理想,特别是人物造型更是成为了玩家们口诛笔伐的对象,笔者也是玩全了《刀剑》系列所有的作品,《刀剑Online》的画面确实还不如《刀剑伏魔录》,特别是人物过于轻飘的表现,实在是有些令人失望。而像《刀剑Online》这样画面不如原作的情况,在《剑网》中也同样出现过,当时《剑网》公测之时由于画面和网络的诸多问题招来了论坛上玩家铺天盖地骂声。但《剑网》和《刀剑Online》都凭借着民族网游的优势,成功的掩盖了画面的不足,设想一下如果不是一个国产民族网游,以《剑网》和《刀剑Online》的品质进军市场,其结果自然免不了失败的结局。
  
  最后写给国内开发团队的话
  
  民族网游的前景是一片光明的,对于这一点已经很少有持任何怀疑目光,对于国内开发团队而言无论是拥有《剑网》的金山, 还是开发《刀剑online》的像素,甚至是还在制作《傲世online》的目标,游戏的品质绝对是他们应该追求的最终目标。要想成就一个一流网络游戏,提高品质才是关键,也许他们可以从网易的《梦幻西游》中找到一些答案。
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