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[讨论] [游戏笔记]美女餐厅

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发表于 2007-9-11 21:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  blog宣传  http://hydrelisk.blog.tom.com

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                        休闲游戏之王——美女餐厅系列

   

    前面连续两篇都写的消除类休闲游戏,不过千万别以为消除就是王道,那只是个人偏好而已。真正休闲游戏的王者非模拟类游戏莫属。翻开欧美各大休闲游戏下载站点,排在top10的至少一半以上都是模拟类的游戏。而在模拟类游戏中,美女餐厅更是王者中的王者。

    如果,我什么也不告诉你,你自己下载了这个游戏,试玩3分钟你只会觉得这是一个蛮有意思的小游戏,你不会相信这个游戏雄踞top10已经2年多!

    如果,我不告诉你,你一定不会相信这个游戏创造了其成本10W倍以上的收益!(据说其开发成本仅仅50美元)

    如果,我不告诉你,你一定不会相信这个游戏已经移植NDS和PSP量大掌机平台,并且全机种制霸也只是时间问题!

    没错,就是这个朴素到极致,朴素的可以说是简陋的游戏,创造了无数奇迹,并且它的后继者以迅猛的势头延续这这些奇迹!记录依然在不断被刷新!

    如果,以足球球王来比喻,ZUMA是球王贝利,那么美女餐厅就是马拉多纳,没错非常的形象!如果不告诉你他是球王,在你眼中他不过一个偏胖的卷发中年人,可是他确实是那个身上罩着无数光环的传奇人物,而美女餐厅也正是那个创造无数传奇的简陋小游戏。

    或许我可以用休闲游戏版的传奇来比拟它的成功,啊对不起,这样对它有失敬意,还是倒过来说吧,传奇可以称为MMORPG版的美女餐厅......

    抱歉,在它巨大的成功之下,我忍不住说出这些溢美之词,甚至忘记这是一篇分析文章...

    说实话,在它巨大的成就之下我不敢妄言分析,我只能把它优秀的设计口述一遍,至于它为什么成功,我真的无法说什么,我相信那是一个偶然中的必然。

    这是一个规则简单,以考验玩家敏捷为主的模拟经营游戏,其中需要玩家一些统筹安排方面的能力,但是,简而言之,这就是一个使用鼠标点击就能完成的游戏。

    游戏以大约3分钟为一个关,每局有固定的目标,达到目标这进入下一关卡,关卡提升不改变场景,仅增加场景内的一些元素。

    游戏中玩家扮演餐厅老板娘兼女招待,负责安排座位、记录菜单、端菜、打扫桌子以及收银;

    游戏开始,玩家按照红色、蓝色或红蓝搭配的组合进入队列区(颜色会逐步增加),玩家用鼠标把顾客拉到对应的餐桌上,顾客就开始点菜了,点好菜玩家要点击鼠标到桌前收起菜单并且送到吧台,片刻后厨房把炒好送到吧台,玩家又把菜送到正确的桌子上,然后等顾客进餐完毕根据顾客满意度获得不同金额的小费,最后把桌子收拾干净把餐盘送到回收处,才算完成一租顾客的接待工作,而初始时游戏于有4张桌子,可以同时接待4组客人,游戏后期还可逐步扩充餐桌和其他设备。

    游戏中,客人有耐心,耐心在不断减少,为0就会离开,同时玩家收到惩罚;游戏中的每个步骤都会增加少量耐心,尽量不丢失没一个客户是要求之一;

    游戏中顾客着装有多种颜色,每种颜色顾客点餐速度、进餐速度、小费金额、耐心都不同,合理安排区别对待,重要客户重点对待也是要诀之一;

    游戏中,餐桌被顾客使用后会被染成和着装相同的颜色,如果保持让顾客坐在同色的餐位上,在每局结束的时候能够获得额外奖励,合理的有预谋的排序是成为高手的秘诀;

    游戏中玩家有两只手,可以最多拿两件东西(菜单、菜、餐盘),好好利用这个特性,不多走一步路,0.1秒的时间积少也能成多;

    游戏中逐步增加的道具,比如咖啡、讲台等,了解这些心设备的功能,正确估算他们带来的价值,正确的时机使用他们,成败往往决定于次;

    游戏中每天来餐馆就餐的顾客总数是有上限的,基本上你不可能接待所有客人,只能尽可能的多。在时间耗尽的时候,游戏开始计算你今天的进入,达到标准你可以进入下一关,否则你只能重头再来。

    说了那么多,其实在你脑中,那只是0.1秒的判断而已;甚至算不上是思考,只是你本能的反应,在3分钟结束后你发现自己高潮了,但是还意犹未尽。或许这正是它魅力的所在。

   

    对于这个游戏,我不敢妄言什么,窃以为,简单的操作、合理的统筹安排设计、恰恰好的游戏节奏、平时贴近生活的游戏故事,都是使得这个游戏成功的因素,但是这个游戏的成功或许真的是偶然中的必然。

    最后,笔者建议,想要解开你心中对这个游戏的种种疑团,最好的办法就是亲自下载并且试玩这个游戏,因为我贫乏的言语实在无法描述出这游戏那奇特的魅力。

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发表于 2007-9-11 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]美女餐厅

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发表于 2007-9-11 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]美女餐厅

让我想起了《仙剑客栈》。。。

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发表于 2007-9-11 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]美女餐厅

描绘太多,分析太少,更像枪文。

diner dash的确好玩。


美女和餐厅我都喜欢。[em3]

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 楼主| 发表于 2007-9-11 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]美女餐厅


    抱歉,在它巨大的成功之下,我忍不住说出这些溢美之词,甚至忘记这是一篇分析文章...

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美女餐厅不需要枪文....我只是不自觉地写成了枪文.....

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发表于 2007-9-11 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]美女餐厅

不过NDS版的diner dash评价和销量似乎都不是很好。。。比较奇怪。。。

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 楼主| 发表于 2007-9-12 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]美女餐厅

移植也是一门学问.....

DS屏小了一点,不然用触摸笔玩是很适合的.....

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发表于 2007-9-12 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]美女餐厅

看了你几篇"笔记",感觉缺少点东西...所以不太吸引我.你可能不太喜欢我的口气,不过我已经做好被喷不回的准备...[em21]

辨证--为什么要加这个系统?
思索--如果是我,我会做成什么样?
对比--我和这个的差距在哪?

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发表于 2007-9-12 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏笔记]美女餐厅

我相信不是50美元。5k能完成我就觉得很惊讶了。

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 楼主| 发表于 2007-9-12 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏笔记]美女餐厅

madmonkey: Re:[游戏笔记]美女餐厅

看了你几篇"笔记",感觉缺少点东西...所以不太吸引我.你可能不太喜欢我的口气,不过我已经做好被喷...


这些都是好问题,不过在gameres这种娱乐论坛发太深的东西更不受欢迎...还是枪一点好,至少起到推荐一个游戏的作用。然后看客自己去玩去体会,这样比看我的游戏笔记所得要多的多...

呵呵
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