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[讨论] 极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏新

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发表于 2007-9-11 21:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
带宽问题其实是我们无法体验真正的大型多人同时在线游戏的限制。

   微软研究中心近日宣布了一项新技术--多尼布鲁克(Donnybrook),希望能够改变这一现状,实现许多玩家的梦想。

Donnybrook是项目的代号,这个词是爱尔兰人对“喧闹”的委婉说法。 Donnybrook通过2个技术来解决这一问题。游戏会分配相应的带宽去处理玩家正在注意的事情。
同时,具有引导性的AI会定期取代远处的你没有关注到的玩家,将其替换为本地的机器人。

节选微软研究白皮书如下:
    即使是在一场大战中,1个玩家也倾向于集中注意力于当前的目标。这个事实表明了
    玩家在游戏中的注意力是随着玩家的数目线性增长的。结果就是,在一个常态下,总是能够保持对玩家注意力的切换进行更新的速度的。因此,一个物体的更新频率应该根据玩家对这个物体的关注程度不同而不同。

(PS:完整白皮书 (PDF):







   微软研究中心的人说他们已经基于QUAKE 3游戏进行了小范围的测试,并取得了激动人心的成果。

   目前该测试仅限于PC,还不涉及家用机。但是如果这项技术在现在的研究初期就已经这么牛B了,这很可能无论是对PC还是对家用机的在线游戏领域都是开创新时代的开始。

   微软研究中心还吹牛B说,这项技术更牛B的地方在于它可以根据玩家的带宽而自动调整,所以更加方便开发人员使用。


PS:很多开发人员也表示,如果这个技术真的像承诺的这么好的,那真的是牛B大了。

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发表于 2007-9-11 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏

很多开发人员也表示,如果这个技术真的像承诺的这么好的,那真的是牛B大了。

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发表于 2007-9-12 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏

根据玩家的注意力所在来调整确实是一个减轻网络负担的方法

问题在于,怎么知道玩家的注意力集中在那里呢?

比如——如果存在攻城/夺旗战斗,很可能玩家一边注意眼前的战斗对象,一边注意大目标(门/旗/华丽金属之类)

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发表于 2007-9-12 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏

如果能实现,那真的牛B大了,弱弱期待一个

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发表于 2007-9-13 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏

我晕……

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发表于 2007-9-13 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线

teeth_yuanli: Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏新标准。

根据玩家的注意力所在来调整确实是一个减轻网络负担的方法

问题在于,怎么知道玩家的注意力集中在那里呢...

怎么知道玩家的注意力集中在那里呢...

恩,这个是关键,估计也是这个技术的核心了

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发表于 2007-9-13 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏

装个摄像头,监视你脑袋的转动!

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发表于 2007-9-13 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线

Susaro: Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏新标准。

装个摄像头,监视你脑袋的转动!

嘿嘿,还眼球定位呢~~这个技术现在已经开始进入实用了...不过对游戏而言,成本好象还是高了点...

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发表于 2007-9-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏

WOW里面也用了类似的技术

在城门口决斗时就能发现:
你作为旁观者看一个开了急跑的盗贼绕圈跑,你会发现他跑动的轨迹不圆,而是一个多边形
而当你和这个贼决斗时,他的跑动轨迹就要精细很多.

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发表于 2007-9-13 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:极度无聊。微软推出千人同图的新技术,定义在线游戏

汗一个楼上的。。。
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