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[讨论] 绝对无聊。开发中的随想(3)

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发表于 2007-9-11 23:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓人性化,就是过程化。


而很大程度上,过程化就是帮助玩家建立行为(用户的输入)和结果(系统的输出)之间的逻辑性的联系。

这种联系越好,即用户感越好。评判的标准(部分)如下
--这种联系应该新鲜,并且有效(creative and effective).这种联系真正能够帮到用户,而不是设计师自己在YY。
--这种联系应该具有持续性。(should be consistent with users' mental model)。比如说,当用户接受了这个系统的输出频率时,突然产生延迟,这个用户就不爽了。如果用户以为会有输出,但居然没出现,那么显然这个用户幼小的心灵会受到极大的创伤。


随便找个游戏做例子,比如一个回合游戏。玩家需要从格子A移动到格子B。
那么,满足最低功能型的应该是玩家从A消失,在B出现。

我们做的再细一点,玩家从A逐步移动到B。

如果再细一点,玩家A面前先出现提示,再过去。如图。



虽然没改变任何实质性的东西,但是从用户来说,他更容易地明白这之间的因果关系,因此更容易建立起心理模型。因此他就会觉得这个东西是好的。

大家都说苹果的系统比window更人性化。似乎也是这个道理。

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发表于 2007-9-12 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:绝对无聊。开发中的随想(3)

LZ的图一张都看不到,不过不怪你,是新浪太不厚道了。
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