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传统企业与游戏的R&V营销

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发表于 2007-9-12 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着互联网的普及,网络游戏及网络社区已渐渐成为日常生活方式之一, R&V营销模式逐渐被传统企业所接受。R是 Reality,既现实;V是Virtuality,既虚拟。R&V是一种基于现实与虚拟资源全新整合的营销模式。与已有的竞争性战略联盟不同,R&V联盟是个非竞争性战略联盟,考虑的是如何让一方资源为另一方所共享,并在共享的基础上让双方都享受到共享带来的额外收益,实现资源的效用最大化。
    R&V营销模式的核心是资源互换,其遵循的原则是非竞争与资源匹配。非竞争是指合作双方没有直接的利益冲突,也只有非竞争才能确保合作双方资源的利用只会增加企业收入,而不会带来竞争威胁,这样才为合作双方充分利用对方闲置资源提供了可能性;资源匹配,是指合作双方蓄纳了来自各行各业的资源,但其资源的属性和功能可以分为很多类,因此,企业再利用资源的时候,就存在这一个资源匹配的问题。
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    下面切入正题,我公司是国内最大的原创卡通公司,目前已有国内多家大型传统企业拿了我们卡通形象授权,我公司与国际知名卡通公司授权操作模式最大的区别就是:形象授权只是合作的开始,接下来提供的营销服务才是我们最大的特色。R&V营销也归纳在我们准备提供给传统企业服务的计划之中,当前我们正在整合游戏厂家资源,如果贵公司运营(或正在开发)的游戏(或平台)适合儿童(或年轻父母),我们希望能有机会与贵公司合作,重现R&V的经典案例。
我的MSN:greenkobe@hotmail.com  希望有机会与所有对R&V营销感兴趣的同仁共同探讨
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