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DXUT中的fElapsedTime是什么意思啊

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发表于 2007-9-12 23:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
void    CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext )
在DXUT中这个函数的参数fElapsedTime是什么意思呢?我看微软例子里的粒子系统好像需要这个参数,如果不使用DXUT这个框架如何得到这个时间呢
谢谢

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发表于 2007-9-13 04:44:00 | 显示全部楼层

Re:DXUT中的fElapsedTime是什么意思啊

上一帧到当前的流逝时间。 这个概念基本上游戏里涉及运动的部分都会用,可以避免不同机器配置导致的物体运动速率不一致。

DXUtil_Timer的源代码:
http://topic.csdn.net/t/20011224/12/438855.html

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