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如何才能正确显示两个相互重叠的面啊!!

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发表于 2004-7-10 17:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在利用OpenGL编程的过程中,发现如何两个面相互重叠,例如两个z值相同但大小的多边形填充区在空间中是完全重叠的,在OpenGL中渲染出来的效果很糟糕,不能区分这两个重叠面,各位大侠怎样做才能正确的区分出这两个重叠的面啊?附图: [em4] [em6] [em17] [em10]
sf_2004710171330.gif

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发表于 2004-7-11 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何才能正确显示两个相互重叠的面啊!!

opengl advance一书上有阐述。
解决的方法是:Decaling with Stencil
具体看书,FTP上有这本书下的

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发表于 2004-7-21 14:36:00 | 显示全部楼层

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