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[讨论] 求助~! 菜鸟性策划问题

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发表于 2007-9-16 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新人,刚到北京一个游戏学院学习游戏
在学习策划基础的时候碰到几个问题,请教各位:
1   目前网络游戏(专指MMORPG)同屏人数最大数多少,前提是游戏基本不卡
2   游戏中动作是怎么实现的,怎么分类.
3   MMORPG游戏中能实现现实中的一些武打动作吗,目前技术能达到什么程度


提问好象不怎么合适~~   [em11]

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发表于 2007-9-16 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助~! 菜鸟性策划问题

为什么这几个这么简单的问题不问一下你们的学院老师呢?
你可是真金白银地交了钱的啊

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发表于 2007-9-16 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: 求助~! 菜鸟性策划问题

我可以告诉你多绚丽的武打动作都能实现,但是多数玩家不会为了观赏打斗动作而去玩一款MMORPG。对于MMORPG,流畅度是很重要的。

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发表于 2007-9-16 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:求助~! 菜鸟性策划问题

可以去玩下乱舞天下

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发表于 2007-9-16 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助~! 菜鸟性策划问题

2楼的说的好啊,不会是因为觉得这些问题太菜了,而不好问老师吧,还是老师忽悠你啊

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 楼主| 发表于 2007-11-18 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:求助~! 菜鸟性策划问题

还没问老师呢  
对我们学校的老师没信心
我觉得对于游戏  我了解的要比他们更广泛.

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发表于 2007-11-18 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:求助~! 菜鸟性策划问题

那你为什么交钱给他们,应该他们交钱给你才对

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发表于 2007-11-18 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:求助~! 菜鸟性策划问题

大陆地区常规服务器技术
1、1500-2500人,完毕分区运营普遍 上限为70%,会空30%(这是用于计算分区运营服务器实际人数范围的一般方式)
   类似bigworld的万人服务器目前国内用的还少。不是很多。因为原因不是来自服务器,而是来自运营对服务器分区时候的需求。产品一切只为成本和运营结果计算,其他都是噱头。

2、(如法师)动作为 准备(俗语叫淫荡期)->释放(如抬手)->飞行(如火球)->命中(比如模法飞球命中爆炸)->显示数字   
   这个是主动者
   被动者 则对应相对应动作(比如闪避,蹲下,摔倒,击飞,晕厥,各种状态。。。)
   动作播放是在 服务器后台已经将 自己object 和 对方object 进攻数据计算后,才做的动作播放,不是一边计算一边播放,这点得注意。


3、国内动作onlinegame有。盛大就有。9you也有。(貌似都是代理的)
   难度跟开发VR赛车游戏类似。
   动作游戏用户体验焦点集中在: 爽快度、技巧差异性的直接体验、流畅度
   所以对 游戏程序要求很高(不是图象引擎高,是服务器技术高)


   

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发表于 2007-11-18 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助~! 菜鸟性策划问题

破碎灵魂: Re:求助~!   菜鸟性策划问题

还没问老师呢  
对我们学校的老师没信心
我觉得对于游戏  我了解的要比他们更广泛.

这就是玩家心理。不是我为那些 学校老师谈不平,只是谈点用人单位对新人的看法:

1、就跟学习软件工程一样,你是在大学学习的,还是在培训学院学习的。区别不是在教得好和坏,而是你是否完整学习了 工具和就业技能。
2、不要把自己卖给别人,一切靠自己。
   意思就是指:
   学习应该主动,主动知道自己要学习什么,而不是被动,那样最后如你讲,别人还不如自己。但我不这么认为。

3、学习一种完整的技能,一种工具 LV.1
   不管是程序还是策划,不少人都是自己学习的。所以相对一些有运气就读专业技能学习学校,确实比自己摸弯路走,还得受公司气来得强。对吧。就跟不会程序的人去公司当程序员,还是先学会这个技能在来当程序员好呢?
   反向和换位思考,或许是你人生日后就业和成长的重要支撑。至于你因为“我太爱游戏了而就业游戏,其实那是 玩家情绪,请勿和 ”职业需求“混淆”。当个专业的游戏从业人员,比当个“每天认为别人玩游戏都比自己低很多”,要更加理性和长久。

4、你的目标是职业策划。那么目前偶看那些学校还是提供了你比较丰富的技能选择和课程。你觉得老师没你打游戏厉害,可以自学么。:)不经历痛苦,怎么能知导师的重要。

   当职业系统级策划过程无非就是(数值策划不用学下面那么学)
   高级玩家(自认打某套游戏飞天的,去忽悠一些策划还真忽悠中了,但这个和你会不会做一套连连看,偶看没多大关联)--->初级策划———>(经过蹂躏后),学习程序技能,并轻松编译了一套自己的连连看或pp龙或零钱大作战,并依据此重新反写一份系统策划案,对比过去自己写的几千篇幅“论文案子”,你就出师了(拜一位服务器人员当老师学得会更好)---->真正意义开始做游戏---->>初上级策划----->开始真正意义受到程序部欢迎,并参与了更好更流畅的沟通过程,轻松跟一套game(或许你不喜欢,但你跟完就是业绩)--->>找机会,争取做个主策划(别梦想制作人,还早)

  当完主策划,如果你游戏成功了。自然你策划过程就学习完了。下一步,你的目标:制作人? oh,no,no,no,兄弟你想歪了,不要拿国外来谈中国,不是一个星球的事。
  你下一步的高阶发展--->产品人

  如果你幸运,做完主策划后挂职当项目经理,那么你的运气就来了。因为你很可能被保送去当你自己开发的game的产品经理或协同产品人。那么离年薪几十万您老的日子不远了。当主策划可能奋斗1000年都很难这样,但产品人不同哦,百万年薪产品大把。
  至于产品人怎么修炼,就太早了。

  当你用8-10年的扎实精神,从一个执行策划一直修炼到一套高赢利产品的产品总监,有了产品人的资深资质,你就彻底出山了。靠这个资历,你可以去和vc谈筹码了,或许你就是下一个中国游戏之星,去努力吧。你那个时期你爱吹自己是制作人,还是牛b人都行,至少行业都会赞叹你两句。如果在主策划期就标榜自己是制作人,未免会被产品部人集体嘲笑的,更别提其他开发人是否认同了。

THe9里就有这么一位和上面所说接近的人。他就是靠这么奋斗过来的,所以很值得人尊敬哦!!!

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发表于 2007-11-18 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:求助~! 菜鸟性策划问题

请教楼上,如果没经历过 高级玩家--->初级策划,只会写连连看,怎样才能出师呢?
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