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[讨论] 对目前网游中角色社会关系系统的一点看法

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发表于 2007-9-16 13:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  目前网游中对角色社会关系的处理一般都是按好友、婚姻、帮派等从属概念分类分块,其中又由于各自的细节处理不同而有所差异,例如有些把好友和婚姻整合,帮派独立;有些则是把以上皆整合,形成次级功能菜单,当然还有别的处理方式.近年来网游中师徒的概念一直热炒,又为玩家角色的社会关系增加一个从属分类,看起来真是功能丰富,游戏生活多姿多彩啊,(实事求是的说),灵活的策划或程序自然是小菜一碟,其他的则免不了忙活一阵.呵呵.
   先不讨论前人经验的正确与否,从实际体验来说,是富有成效的,但随着游戏功能系统的增多和丰富,操作开始复杂起来,就好比如开始做1+1=2是很简单明了的,现在要做1+3=4或则2+2=4则因为选择的增加而复杂起来一样.比如游戏中查询配偶在线状态,也许你会在婚姻栏里查找,也许你会在好友栏里查找.当然,发现问题,是进步的趋势.比如好友在线状态查询,之前的做法是名字变灰表示不在线,反之则在线;后来有的游戏里做了进一步细化,例如加入了加入留言功能,查询最后一次离线时间记录,等等.大家都注意到了,这里明显有借鉴QQ的地方,也有一些更明显的,把好友栏作成QQ面板的形式,好友有头像,点击头像可以弹出人物基本信息面板,这样的设计,也有类似群的设置,别的不说,很明显这样的处理让人一目了然,比如要查询配偶的在线状态,可以专门设置一个分类例如老公啊老婆之类的,简单实用,而聊天频道可以用群聊分化私聊和帮派,国家和世界之类的还是用系统公告的形式较好.想到这里,真的觉得QQ这个聊天软件真的很实用,扯远了.当然我们还可以继续深入下去,帮派系统可以用一个群的形式来表示和管理,帮主就是群创建人,以下设置帮会管理人员之类的,帮会交流信息集中在群论坛上,这样想来,还真的有点意思,不过大家也一定发现了,照这么处理,那拍卖所,书院(店),茶楼,乐坊之类的场所貌似也将就一下了这不就是传说中的社区概念了吗,这个好像又扯远了,以上纯属拾人牙慧以及一些个人浅陋看法.

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论坛元老

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发表于 2007-9-16 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:对目前网游中角色社会关系系统的一点看法

这套体系是瞒重要的,但网游里关注这个系统不多见.

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论坛元老

先知

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发表于 2007-9-17 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:对目前网游中角色社会关系系统的一点看法

偶一年前就把这个系统就做好了,做的就是基于社交系统的游戏架构。

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新手上路

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发表于 2007-9-24 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:对目前网游中角色社会关系系统的一点看法

真的没?

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发表于 2007-9-24 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:对目前网游中角色社会关系系统的一点看法

确实这又是一个可以深究的系统
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