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画一个茶壶
。。。。。。。
Device->SetMaterial(&TeapotMtrl);
Device->SetTexture(0,0);
D3DXMATRIX W;
D3DXMatrixTranslation(&W,
TeapotPosition.x,
TeapotPosition.y,
TeapotPosition.z+2);
Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &W);
Teapot->DrawSubset(0);
///这是在干什么?????????
D3DXMATRIX I;
D3DXMatrixIdentity(&I);
Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &I);
。。。。。。。
我知道D3DXMatrixIdentity(&I);是创建个单位矩阵,可是不知道ice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &I);是什么意义。谢谢! |
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