游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4911|回复: 11

[讨论] 暗黑和梦幻之星的比较

[复制链接]

1

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2007-9-17 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑大家都知道,就是到现在BN上还有一群疯子在杀小默。
但是日本的梦幻之星OL也确实是款不错的游戏,我当年玩的时候觉得不管是画面还是游戏性都很完美。
问题是:虽然这俩款游戏类型很象,但是暗黑一直有人玩。而梦幻之星打穿一便就觉得没意思了。这到底是为什么呢?梦幻之星在中国好像已经挂了,可惜啊。

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2007-9-17 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑和梦幻之星的比较

暗黑有随机物品的收集和交易,梦幻之星的物品没有那么好,只有那个小翅膀还不错

1

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
 楼主| 发表于 2007-9-17 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑和梦幻之星的比较

恩,有道理。
如果梦幻的有剧情,有分支任务,有复杂的装备收集估计就不会那么短命了。
想起当年玩恐龙岛的时候,就前3关百玩不厌。但后面有了模拟器,无限蓄币翻了一次就在也不想玩了。这可能就是好奇心,当你知道了游戏所有内容后,游戏本身就不能在留住你了。

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2007-9-17 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑和梦幻之星的比较

说两个很明显的问题

梦幻之星打起怪物没有紧张感,也有太多空子可钻。
所谓的“湘婷”理论被运用的实在是,要么把人关在个小房间里打,要么就是隔着扇门前一步后一步慢慢蹭死怪物。

暗黑里那种被怪物追几条街,或者追一只怪物几条街的情况在梦幻之星里根本不会出现。游戏感觉大打折扣。


其二,在梦幻之星里按照正常游戏流程,基本上等级和装备不够用(对于普通玩家来说,高手不在此列)。需要反复进出一些场景练级。不巧的是,梦幻之星的所谓随机地图变数太少,多走几趟完全掌握了。

暗黑在普通难度基本不存在这个问题,给刚进入游戏的玩家一个很好的游戏感觉。不必重复太多东西,一路杀下去即可。等到了噩梦级,游戏流程都开始重复了,也无所谓重复刷BOSS刷经验了。

PS:在刷装备的时候,“湘婷”理论在梦幻之星里和玩家的功利心产生了一定的冲突。暗黑杀小墨多愉快,传送,直奔目的地,一路小怪无视。而在梦幻之星刷BOSS,不好意思了,两道门一关,麻烦你杀光小怪先。

“湘婷”理论有其缺点,不是啥游戏都可以套用的。

对比“暗黑”和“梦幻之星”,“战争机器”和“失落的星球”,“细胞分裂”和“合金装备”,可以发现老美和日本鬼子做游戏风格上的区别。

11

主题

287

帖子

287

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
287
发表于 2007-9-17 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑和梦幻之星的比较

湘婷理论??谁给解释解释?

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2007-9-17 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑和梦幻之星的比较

楼上真不幽默……,真的不懂的话,那我就发个贴好了

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-9-17 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑和梦幻之星的比较

湘婷…?

箱本根吧…
关卡的结构由基础的房间-通路-房间结构构成。塞尔达传说,风来的西林同理。

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2007-9-17 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑和梦幻之星的比较

箱庭,翻译方法很多,还是推广普通话好

76

主题

1100

帖子

1107

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1107
发表于 2007-9-17 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑和梦幻之星的比较

欧美派和日派游戏设计风格应该本质很多地方细节都不会太一样,战争机器牛人开发的游戏。可惜要360才能玩。
国内游戏设计有两派,欧派和日派,你是哪一派?

3

主题

36

帖子

36

积分

注册会员

Rank: 2

积分
36
发表于 2007-9-18 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑和梦幻之星的比较

箱庭在设计上更简单规范,策划程序美术都省事,省事=解约成本,况且日本人就是喜欢规范,这是文化差异
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 16:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表