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[讨论] 求教,一个游戏设计方案的处理办法

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发表于 2007-9-18 04:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是菜鸟。
    最近写了一篇不知道应该定义成什么的东西,看到坛里某位大大的贴子上的东西跟我写的比较相似,我就勉强也把自己的作品定义为游戏设计方案吧。
    字数比较少,1W8左右,加了张表格和简图。把游戏的背景、系统、人物、职业、技能、物品大致的介绍了一遍。因为本人在成都,而在成都的比较著名的游戏公司就是金山了,所以我想把这个作品投给金山。问题就来了,我是否该关心一下著作权之类的事情?(呵呵,小肚心肠,可能是小人之心了。。)
    如果金山对我的设计方案不感兴趣,我想投给其他公司,但之前又先投给金山了,会有什么后果?

PS:没钱登记那个什么著作权..

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发表于 2007-9-18 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

。。。。。。
不予评价了~~~
为什么不好好看看那么多老策划写给策划新人的贴子呢?
可能光背景设定都不止18万字了吧~~
背景包括时代,地理,天文,人文,历史,这样才是全面的设定~~~

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发表于 2007-9-18 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

著作权之类的问题完全不用担心,有四点可以保证。

首先,不会有公司用了你的东西还不用你的人。

其次,1W8左右的字数,也就是个草案而已,即便别人要用,也最多了解些皮毛,精髓的东西从这样的案子里面是了解不到的,或者即便了解到,但不用你的人,那也基本不能掌握你设计思路的精髓部分。

后面的话可能对于一个新手来说就不是很容易接受了,但这是实情。

再者,1W8的字数,对于金山或者类似这样专业的游戏制作公司,能有多大的价值?所以根本不用担心你辛苦写出来的东西会被人冒用,因为这样的策划案,发个招聘信息,就可以收到无数份。一个完整的策划案,至少是数十万字乃至数百万字,1W8的字数,也就够写个草案的。

最后,即便你的案子里面有什么前无古人后无来者的伟大创意,被人无视了,那还是你的,但是如果你怕被人用了却没有你的署名,那就大错特错了。再好的东西,烂在肚子里还是一钱不值。何况从一个新人写的东西里面发现这样的创意,机会比一个人一生被雷劈中两次还少。

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发表于 2007-9-18 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

合适的创意才是创意

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发表于 2007-9-18 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

点点点

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 楼主| 发表于 2007-9-18 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

感谢楼上各位大人的意见 我会继续努力滴!

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发表于 2007-9-18 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

…………

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发表于 2007-9-18 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

你都说自己是菜鸟了,还认为自己写的东西会很好么

论坛上发贴多的不一定是大大,嗯嗯,碰巧和别人写出一样的东西,可能是犯了相同的错误。

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发表于 2007-9-18 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

恩,1W8的字数,确实有点.................太多了!!

我以为最好是少于5000字,3000字以内最好了,3000内说不明白,一般你的这个方案就废了!

图片呢,还是少点,因为一般来说,新手找的图片都有点莫名其妙的,起反效果的时候比较多.

关于版权,楼上的几位好象已经说得很明白了,呵呵

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发表于 2007-9-18 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

realraul: Re:求教,一个游戏设计方案的处理办法

。。。。。。
不予评价了~~~
为什么不好好看看那么多老策划写给策划新人的贴子呢?
可能光背景设定都不止18万字了吧~~
背景包括时代,地理,天文,人文,历史,这样才是全面的设定~~~

没法同意,18万字的背景是在写魔兽世界还是最终幻想?还有18万字的背景哪个策划,哪个BOSS,哪个策划,哪个玩家会看?
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