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在Direct里添加一个方向光源,设置一下镜面光参数:
dir.Specular=d3d::WHITE * 0.3f;
然后再把镜面光设置为可用:
Device->setRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,true);
即可看到一个高镜面光效果。
在Ogre里我也同样添加了一个方向光,然后设置:
l->setType(Ogre: ight::LT_DIRECTIONAL);
l->setSpecularColour(1.0,1.0,1.0);
l->setDirection(0,-1,0);
没有看到镜面光效,是不是也得设置一个同direct类似的参数,把镜面光设置为可用才行。如果是这样的话,不知道需要怎么设置?
哪位路过的帮忙看看,多谢了! |
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