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[讨论] [游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

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发表于 2007-9-18 19:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量是一个和游戏相关的综合QQ群。由游戏业内数十位资深人士组成的小团体;旨在通过自身经验的总结,惠及他人。

群号码:24905268(已满)

BLOG地址:http://youxililiang.blog.sohu.com/


甲 23:06:43
说吧
什么新想法?

乙 23:06:59
年领

甲 23:07:53
年龄怎么了?

乙 23:08:01
就是集中体现年龄的作用...
粗略的想法
每周角色增加一岁
不同年龄阶段不同属性成长率不同
买转生卡进行转生
买年龄卡改变角色外观年龄

甲 23:11:34
作用

乙 23:12:23
通过增加阶段性目标丰富玩家体验,而且阶段性目标是可循环的...

甲 23:13:07
1.怎么丰富的?
2.为什么要循环?

乙 23:15:36
我们定义一些和年龄相关的规则,玩家通过控制年龄控制自己的成长路线,

甲 23:16:41
不同年龄阶段不同属性成长率不同
年龄越大的成长率越高?

乙 23:18:02
比如...儿童时期智力和体力都有一定增长,少年长体力,青年智力增长快,中老年增长率下降

甲 23:18:36
这是哪一个项目要用的?

乙 23:18:54
新的想法,只是一个系统
不是原来需要的

甲 23:21:39
假设这个系统成立,你想怎么用它?

乙 23:22:43
主要是受郎咸平的影响,他认为增值服务卖的不是功能,而是体验,围绕年龄,可以做的收费内容很多

甲 23:23:31
单独的系统能不能成立,要看它属于怎样的环境里

乙 23:24:18
恩,是的,你说的对
我就是没找到思路,有时间下周再想吧,明天我还要交作业...

甲 23:24:28
我想知道你会怎么用它

乙 23:25:15
把他作为成长系统,放到白领战争里面,或者放到一个武侠的RPG里面,

甲 23:27:56
不同年龄阶段不同的属性值成长率不同
顺着这个思路,假设
白领战争的角色包含 智商,情商 两项属性
那么是不是每一个角色的成长率变化都是一样的
比如 1~10岁智商,11~20情商

乙 23:28:36
是的,玩家可以通过高级道具改变年龄
而且,如果有些工作有年龄限制的话...

甲 23:30:09
先抛开高级道具
那么,用户在1~10岁的时候做什么最好?11~20的时候做什么最好?

乙 23:30:45
1~10岁,读书...
11~20,...谈恋爱...


乙 23:32:05
也就是说,我们卖的是“后悔药”啊,当玩家工作了发现属性不够,可以变小了再去读书...

甲 23:32:22
在没有高级道具这个功能之前
所有的用户都会这样做已取得最大成长效率
是么?

乙 23:33:25
不一定,如果有玩家追求最高的的智商的话,10岁以后还是会读书
书呆子...

甲 23:34:35
不是吧
除非谈恋爱带来的收益效能比读书带来的收益效能低才会出现10岁以后继续读书

乙 23:35:44
玩家不一定会追求最佳策略...
好吧,大部分玩家追求最佳策略
然后呢?

甲 23:37:19
注重竞争的用户一定会去追求最优策略

乙 23:37:36


甲 23:38:33
那么其实这种方法在现在看来是对用户在游戏中的行为方式引导

乙 23:39:45
如果强调差异化呢?让玩家专注于发展某一项会更有利

甲 23:40:06
到现在,有这样的问题,不过暂时不需要解答
1.处于同一阶段的用户作的事情都是一样的
2.如果有用户没有使用最优策略,那就会注定落后于其他用户

甲 23:42:34
再来看高级道具会不会让这种情况有改善
高级道具是必须累计到一定时间后才能获得的?
还是说,有钱就可以,并且可以由现实货币转换

乙 23:43:46
不一定,因为我们一个周期相对比其他游戏短很多,我们有很多个周期

甲 23:44:14
这个不一定是指?

乙 23:44:18
有钱当然也可以,但是我们会限制增值道具使用频率
具体的时间我暂时给不出来,加入真实时间一周等于游戏中一年,那么1岁到20岁就要20周....5个月...
我觉得从10岁到20岁好了...那也是2个多月...
这个时间有问题...
时间周期比想像的长,不知道WEBGAME的生命周期是多少...三个月?好像是这么说的...

甲 23:47:11
假设必须累计一定时间,那么在这个时间点之前,之前的问题该发生还是已经发生了
假设可以现金转换,那么用户在什么情况下去使用高级道具?

乙 23:50:58
假如
1.角色从10岁开始
2.转生的意思是让玩家回到10岁
3.那么使用转生道具的条件是...每周只能使用一次,这样玩家可以把年龄停留在某一年...

乙 23:51:05
不对...
不是停留...

甲 23:51:18
使用了高级道具,其实就意味着:用一项能力换了另一项能力
还是 一差就永远差 哦

乙 23:51:25
要停留只能停留在10岁...

乙 23:52:13
MD,好复杂,难怪上帝没做转生系统,

甲 23:57:11
怎么办?

乙 23:57:51
混乱了,需要从新理一下

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发表于 2007-9-18 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

洛奇

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发表于 2007-9-19 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

重点是质问的方式. 想法,就算了.

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发表于 2007-9-19 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

不是很好做,首先,这个东西的需求并不明确;第二,这个东西可能存在的问题和冲突并没有全部理顺。

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发表于 2007-9-19 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

目的,目的...
通过增加阶段性的目标来丰富体验...等级系统,任务系统都是这么回事

而且我看不出这个"年龄"与"等级"有多大的区别.

称谓上,我个人就很反感"我所扮演角色的年龄与我自身的年龄有区别",所以我更喜欢"等级"这种说法."等级"这个东西对愿意把它想象成"年龄"的人来说他就是"年龄",对于我这样的人来说,我更愿意把"等级"看作一种象征,这个数字一定程度的代表我所扮演角色的实力水平,或者社会阶级.

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发表于 2007-9-19 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

做这种创意是很困难的,
关键是对客观现实的模拟程度,
如果模拟得好,创意就很好,如果一点边都沾不上,引入年龄的概念只能做摆设.

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 楼主| 发表于 2007-9-20 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

路过………………

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 楼主| 发表于 2007-9-21 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

期待深入讨论…………不知道还有没有 o(∩_∩)o...

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 楼主| 发表于 2007-9-21 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

期待深入讨论…………不知道还有没有 o(∩_∩)o...

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发表于 2007-9-21 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

心灵震撼者: Re:[游戏力量]关于年龄的创意讨论(*^__^*) 嘻嘻……

期待深入讨论…………不知道还有没有 o(∩_∩)o...

有,
年轻的时候可以泡小MM,年纪大了只能泡老MM了。哈哈
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