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游戏力量是一个和游戏相关的综合QQ群。由游戏业内数十位资深人士组成的小团体;旨在通过自身经验的总结,惠及他人。
群号码:24905268(已满)
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PM是什么?
小冰
PM 是啥……
神秘人物
产品经理
小冰
- -!和项目经理有什么不同
神秘人物
项目经理主要负责开发,
产品经理负责开发运营整合,
相当于制作人
小冰
噢...你现在就属于制作人吧
神秘人物
我现在打杂
小冰
……哦 高级制作人,呵呵
神秘人物
我现在做的比较杂
产品、美术、商务行政人事这几块
技术、制作那边由另一个人管
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平台论、互动论、短期刺激论……
小冰
- - 平台论、互动论、短期刺激论
讲解下
神秘人物
网络游戏是平台,单机游戏才是游戏
国内最好的网络游戏就是QQ
小冰
噢
神秘人物
网络游戏重点是互动
画面、可玩性、操作感这些并不重要
神秘人物
游戏靠产品留住玩家
神秘人物
就是不断制造短期刺激,在这个兴奋期内玩家就不会流失
把握节奏就好
小冰
还有一个理论是 靠服务留住玩家,服务包括产品质量
神秘人物
推广买玩家
品质留玩家
产品引导玩家
服务巩固玩家
小冰
产品引导玩家 是什么意思……
神秘人物
玩家都要买进来
他们不会主动进来的
这个是运营推广的事情
程序美术决定产品品质
神秘人物
整合开发运营后的产品决定了产品的导向性,这个最大幅度影响Arpu值
神秘人物
现在不少厂商开始整合产品
舍弃制作人制
而实行产品制
国内几家大的游戏公司都是采用产品制
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产品制有什么不同之处……
小冰
制作人制和产品制 有什么不同么…… - -
神秘人物
制作人制其实就是项目经理制
产品制就是产品部最大
开发只负责制作,不用管内容
小冰
噢 明白了 ……
神秘人物
产品部负责游戏内容设计和运营策略
小冰
那相当于 产品部提出他们要的需求
然后开发中的策划部门负责整合在一起?
神秘人物
已经没有开发策划部了
开发策划部也是一个资源制作部门
制作地图填表什么的
产品内容全部产品部说了算
小冰
……汗 那没人来设计了?
神秘人物
所谓的设计者都是产品的人了
小冰
- - 那 系统策划 属于?产品?
神秘人物
还是开发,但是只管设计
有些什么系统由产品部定
要达到什么目标产品部定
小冰
哦…… 产品是最大的需求提供者
策划只是落实细节设计的?
神秘人物
对,就是这样
这个是完全市场化的做法
产品部的一切需求源于市场
小冰
- -# 大概明白怎么回事了 汗 这样看来
以后都是搞游戏研究的天下了……
神秘人物
游戏研究不是产品部
只是一个幕僚机构而已
就是我可以听你的建议
但是用不用无所谓
有用就用没用当你放屁
小冰
- -# 倒
但是我看和产品有关的 大概只有什么
产品经理…… 都没有 产品XX人员的招聘要求
神秘人物
产品经理一般都是比较有经验的开发或者运营人员担任
小冰
那提需求的是 策划 还是 产品XX员……?
神秘人物
一般产品经理直接提
都不用写文档的
文档有策划部的写
小冰
- - 明白了……强悍 产品部就一人……
神秘人物
只用口头交待
因为策划文档要产品部审批
产品部不认可的文档不执行
产品部的其他人都是幕僚型的
有时还兼职管理论坛、做客服看玩家反映
小冰
其实这样看来 产品这个覆盖的方向好多
神秘人物
对啊
其实就是分为产品、推广、内容和服务四块
传统的开发分为部分产品+全部内容
运营分为部分产品+推广+服务
小冰
那现在 产品独立出来后
负责的是 产品+内容 ?
神秘人物
就是产品
其实相当于传统的运营产品负责人+主策划的职权
小冰
如果是产品制
那产品经理和运营经理 怎么处理……
神秘人物
产品经理最大嘛
开发运营都听他的
小冰
- -# 汗
神秘人物
也没有所谓的运营经理了
小冰
那产品经理就太牛B了……
神秘人物
是啊
小冰
以后得朝这方面发展了……不然体验不到
神秘人物
现在国内产品制的公司越来越多
确实也很NX
整合开发运营以后产品适应市场能力非常强
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市场需求的看法——设计源于需求
小冰
你对现在有的人说的 市场需求 有什么看法哈
神秘人物
好好研究下征途
征途的市场需求是做得最出色的
这个是国内多家大公司都公认的
小冰
……不明白从什么方面下手
神秘人物
设定源于需求
小冰
设定源于需求 这个我认可…… - -
神秘人物
怎么给用户制造兴奋
什么时候需要制造兴奋
这些一切都被设计者掌握
其实和欧美游戏的游戏理念完全不一样的
小冰
什么时候需要制造兴奋 怎么给用户制造兴奋
讲解下……
神秘人物
比如说你获得一个好装备
你就会很得意
但是如果这个得意衰退后,没有新的刺激,到达容忍限度后你就不玩了
就是不断地给你短期刺激
让你始终有兴奋点,有追求目标
小冰
当这个和 刷装备 不是有冲突么……
神秘人物
刷装备不也这样
我控制好在你容忍限度能刷到
小冰
你可以刷100天也没 兴奋就10天
神秘人物
但是兴奋的时候你知道有可以刷什么新的了
不断地给用户性的刺激和目标
这个也是完全结果导向的做法
可以无视体验
小冰
噢……总是面对同一样事务时 兴奋期一般多长……
神秘人物
这个只能自己体验
很难说清楚
所以现在游戏公司都拼命得花钱去研究
小冰
升级装备 这个几率不好定的吧
神秘人物
这个能说清楚,大家都没必要花这个多钱专门研究了
很好定的
满足兴奋点的需求,才容忍限度内就好
征途装备很贵
后面失败率非常高
失败了就从头来
可以去看笑三少的 《征途》=?
是现在流传最好的征途研究文章了
小冰
……偶得花心思研究研究了……
对了 我觉得 现在的 XX三国 就在学征途搞
神秘人物
很多家都在研究都在学
有几款参照征途的游戏卖得都很不错
都是在研究征途什么的
这套国外一样受用
小冰
……汗
- -# 看来以后国产的游戏都是这样的游戏了……
神秘人物
这样不好么?
玩家觉得简单
厂商也有钱赚
小冰
那样的话 ACT+RPG 这样的游戏怎么做……
神秘人物
ACT不是很适合网游
玩久了累
依赖操作的游戏让你天天按2个月估计你就怒了
ACT的游戏一般设定的用户时间就几十小时
更适合单机
小冰
但是我觉得 ACT+RPG OL 还是有前途的 - - ……
神秘人物
长期的交互平台要方便快捷简单易用
神秘人物
可能有市场
但是不如作平台
你看QQ多少人玩
神秘人物
ACT也是高端玩家喜欢
对制作水平要求高 还不好伺候
完毕……
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