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我看到的例子里面都是在初始化时添加了所有的资源路径(addResourceLocation)之后Ogre自己就开始parsing他所能找到的脚本了。
可是如果想像一般游戏中那样当玩家进入某个场景后,就只载入当前场景用得到的material,mesh,texture什么的资源,然后离开场景是在把这些资源释放掉。这应该怎么弄?
还有一个问题,就是游戏里面是不是在开始程序的时候就把所有的资源路径全部都注册给Ogre,还是动态地用到哪部分就addResourceLocation哪部分,不用了就clear?
谢谢了先。 |
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