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请问现在做游戏服务器一般用WINDOWS 还是LINUX?

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发表于 2007-9-19 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不同的系统影响未来开发的很多东西. 个人觉得. 如果有钱还是用WINDOWS的好. 当然是用正版. 如果不怕查, 也可以用盗版. 而LINUX虽然是免费. 不过个人感觉LINUX的开发工具, 调试都还是蛮麻烦的. 要求都比较高.
各位大大, 有兴趣的可以讨论讨论.

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发表于 2007-9-19 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在做游戏服务器一般用WINDOWS 还是LINUX?

口水主题,友情帮顶

关于开发工具:有人很喜欢命令行界面,于是他们用VI/Emacs+make……有人喜欢用图形IDE,于是他们用KDevelop/CodeBlocks……还有人喜欢连远程桌面到Windows上写程序……
关于钱:如果用Windows赢利,那就要小心了,微软查倒版的能力不容怀疑……

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 楼主| 发表于 2007-9-20 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在做游戏服务器一般用WINDOWS 还是LINUX?

口水贴如果都喷得有水准。也不错。

L或W都有自己的优势吧。

其实俺更关心的是现在各个商业游戏公司都爱用什么系统。准备想写点程序的东西,希望未来能用得上。
因此,更希望在职的老大们,能说一下你们都用什么系统运行服务器程序。

还有一个,无疑图形IDE是更受欢迎的,能否给推荐下LINUX 下有什么好的IDE可用?

楼上的老大说了KDEVELOP/CODEBLOCKS 俺找时间学习学习先

呵呵,俺先报上自己的吧,说这些应该没什么问题:
我们公司做手机网游,运行的OS是LINUX,IDE是ECLIPSE, 使用的平台是JAVA,没用C/C++.

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发表于 2007-9-20 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在做游戏服务器一般用WINDOWS 还是LINUX?

我也想知道,因为我还没入行,呵呵

关于IDE,CodeBlocks是跨平台的,在Linux和Windows下都可以用,并且它也支持多种编译器。我现在虽然都是在Windows下做开发,不过用的MinGW+CodeBlocks,这样基本上整个开放环境都是跨平台的了。

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 楼主| 发表于 2007-9-20 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在做游戏服务器一般用WINDOWS 还是LINUX?

能跨平台是不错的!

开发工具夸平台, 然后写的代码也让其具备平台适应. 能在WINDOWS, LINUX 下都能编译.

想想这样才是最好的方案吧.

这样当代码完成后, 可以同时在WINDOWS, LINUX 下进行性能,压力测试. 看看程序在不同平台的表现,这样将更有助于我们选择更好的系统...

其实我想准备着手做一套服务器系统. 包括客户端与服务器的交互部分.
客户端, 图形不是我的长项. 而且目前对服务器的实现更为有兴趣.

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发表于 2007-9-20 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在做游戏服务器一般用WINDOWS 还是LINUX?

一个系统值几个钱啊。卖游戏又不用你掏钱给用户买系统,只是生产用的软件,做生意这点本钱都下不了?

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发表于 2007-9-20 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在做游戏服务器一般用WINDOWS 还是LINUX?

除了底层网络代码和线程/进程管理之外,网游服务器系统应该是高度平台独立的。
底层代码么,如果你们用跨平台中间件的话也没有问题,如果没使用的话自己封装一下也可以。

剩下的基本就是游戏的逻辑代码了,游戏逻辑如果有平台依赖那就比较不像话了= =
总不会一定要让服务器程序自带GUI= =

作为服务器的效率当然是Unix类平台好得多,但是如果你们不习惯那些开发工具的话我觉得可以用我说的思路,做可移植系统。

另,本人对IDE没爱= =

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 楼主| 发表于 2007-9-23 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:请问现在做游戏服务器一般用WINDOWS 还是LINUX?

感谢 Miliardo 哥们给的建议. 确实是应该做成那样. 除了一些与平台相关的部分, 其他地方应该是与平台无关的. 能方便地做移植.
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